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  • 名义:家父赵德汉,我望父成龙! 第619章 剑指E3,一鸣惊人
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  •     第619章 剑指E3,一鸣惊人 (第2/3页)

    页游,从未有过真正的顶级大作登台亮相。

        想要一炮而红、席卷全球,必须站在全世界最高的舞台发声。

        小马哥知道自己的情况。

        国内没问题,主要是国外。

        赵崇明的性子是这样的,不要单纯的在国内赚钱,还要在国外大赚特赚。

        赵崇明指尖轻叩桌面,语气干脆:

        “不用循序渐进、慢慢铺垫,直接一步到位。今年的北美E3游戏展,我们正式参展,全球首秀,直接官宣《我的世界》。”

        此话一出,在场一众项目负责人皆是心头一震。

        E3,全球游戏行业的顶级殿堂,是所有3A大作、国际一线厂商的专属舞台,国产游戏踏足此处本就寥寥无几,以全新自研移动端大作重磅首秀,更是史无前例。

        小马哥眼中瞬间闪过精光,瞬间洞悉了这步棋的恐怖之处。

        对《我的世界》他也有信心。

        当下,小马哥连连点头附和:“我也是这个想法。E3是全球媒体、渠道商、玩家的唯一聚焦点,我们在这里首发,等于直接跳过漫长的市场培育期,让全世界第一时间看到、认可、接纳我们的产品。”

        “既能打响《我的世界》全球名气,还能直接打通欧美、海外全部发行渠道,一举两得。”

        两人思路高度契合,会议迅速敲定全部参展方案,从展台搭建、现场演示、媒体对接、海外宣发、真机适配,全套流程快速落地。

        最后落到了最核心的人选问题——谁带队奔赴北美,全权负责本次E3全球首秀。

        公司内部人才不少,但要么缺乏大型国际展会经验,要么对项目内核理解不够透彻,难以完美展现这款跨时代游戏的全部优势。

        沉吟片刻,赵崇明开口,笃定报出一个名字:“让冯吉去。”

        冯吉,公司核心主策,也是跟着研发团队一起打磨《我的世界》的核心骨干,全程参与游戏优化、玩法迭代、软硬件适配,对产品的理解,远超公司任何人。

        被叫到名字的冯吉

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