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  • 这是哪个版本的宅系无限流? 第十五章 过一个说服检定
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  •     第十五章 过一个说服检定 (第3/3页)

    新,避免更加害人。”

        阿尔戈倒是很意外,“你打算将这个工作变成长期的工作吗?”

        “有这个想法。”

        苏宏耐心地解释了起来。

        “因为在这个游戏里,必定有一部分人一无所知,也会因为这是死亡游戏而感到不知所措,不知道自己该干什么。这种情况下,让这些萌新知道如何努力、有努力的方向,对他们而言就是最好的。

        要是这些萌新不活动的话,这个游戏就会天然少掉一部分资金、物资的产出和流动,这对我们所有玩家来说反而是不好的。”

        阿尔戈愣了愣,“什么意思?”

        “我来给你解释。”

        苏宏将双手放在桌上,凭借着自己在网上冲浪和日常使用左右脑互搏绝技的经验,开始了自己对艾恩葛朗特的初次鉴证。

        “请问,阿尔戈小姐,你知道一个网络游戏是怎么没落下去的吗。”

        阿尔戈皱着眉头想了想,“游戏策划惹怒了玩家导致玩家退坑,就像是肆意妄为的茅场晶彦一样?”

        “严格来说你的回答并不算错,但并不准确。”

        苏宏这回才认真地解释了起来。

        “网络游戏没落下去的根本原因,是玩家的数量已经支撑不起游戏的运营,才会导致游戏厂商关闭服务器。

        所以。

        茅场晶彦既然特定设定了一万人的这个数量级,让我们这一万名玩家进入到这款死亡游戏里——那就必然意味着,艾恩葛朗特的这款游戏的资源,在茅场晶彦看来,是能够满足一万个玩家的资源需求,也是能够在游戏里建立起一个能够完成内循环的经济系统的。

        因此越多的人参与进游戏里生产工作里,不管是打怪摸金还是待在后方的制造业玩家。

        那么随着时间越发的推移,除了那些稀少的、可遇而不可求的稀有掉落物和装备之外,普通的资源,就是会越积越多的。

        我们在这里,可不止是光闷头打怪,就行了的吧?所以未来如何在艾恩葛朗特里生活,又如何能够让自己生活得更好,负责这方面事情的——就必然是那些生活重心,没有放在打怪身上的休闲玩家和半休闲玩家。”

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