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  • 开局盛宴,从蜥蜴吃成铸星龙王 第82章 神话装备,战力提升
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  •     第82章 神话装备,战力提升 (第1/3页)

        其实除了【守护天使】这件装备,还有一件装备的优先级也很高。

        某种程度上讲,或许比【守护天使】还要更早做出来。

        这件装备基础属性只有生命值和一点点回复。

        关键在于它的效果。

        此时。

        林洛的注意力,就放在了这件装备上。

        【心之钢(史诗):与传奇以上的敌方单位战斗一定时间后,可以造成一次基于最大生命值2%的物理伤害,且获得该伤害10%的最大生命值(衰减前)。另外,每拥有一万点最大生命值,体型增幅百分之一,至多至30%】

        “才百分之二吗?对比游戏,好像削弱了一些?”

        “好在计算的是衰减前,不会被敌对单位的防御影响。哪怕这一下被防御的只剩一点伤害,增加的血量也不会减少。”

        “就是传奇单位有点严苛了,至少幽暗之森,没有多少传奇单位。”

        林洛计算了一下。

        以十万血上限为例子,百分之二的最大生命值伤害就是两千,也就是说十万血量“钢”一次,才加两百血?

        林洛现在二十多万血,“钢”一次差不多能加五百血量,还不如用【盛宴】吃一只精英怪。

        并且林洛还发现,【心之钢】这件装备竟然没有冷却。

        也就是说,一个传奇只能“钢”一次?

        “那有点太弱了,无论是伤害,还是叠加的血量,都无法让我的战力质变,也增加不了多少容错。”

        “只有等以后血量破千万、破亿,甚至更高的时候,它才能提供可观的数值。”

        “或者……将它再次升级?”

        史诗装备并非极限,上面还有传说和神话。

        心之钢也有后续的升级路线。

        【心之钢(传说)+原初精华+神力结晶=心之钢(神话)】

        【心之钢(神话):与传奇以上的敌方单位战斗一定时间后,可以造成一次基于最大生命值2%的物理伤害,且获得该伤害10%的最大生命值(衰减前),每个敌方单位,每隔一天可重复触发一次。另外,每拥有一万点最大生命值,体型增幅百分之一,至多至100%】

        “相比史诗级,神话级的心之钢,数值就可观的多了!”

        “关键是可以重复触发!”

        “也就是说,哪怕以后碰到打不死的敌人,也可以用它来叠血量?”

        林洛

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