• 目录
  • 三角洲:FPS暴君降临 第90章 白夜已经下线,暴君正式降临!
  • 下载
  •     第90章 白夜已经下线,暴君正式降临! (第2/3页)



        几秒之后,白夜再次peek。

        又空了...

        正在观战天霸车队的WhyS,一头雾水道:

        “我师父这是在干嘛?怎么一直peek也不对枪?”

        别说是他了,直播间的观众也完全看不懂。

        连续peek了六次之后,白夜的嘴角勾起一抹弧度:

        “对面的反应有点慢啊...”

        听到这句话,千岁的心里忽然想到了一种可能。

        “卧槽!”

        【怎么了怎么了?】

        【千岁别卖关子,你发现了什么!】

        千岁张大嘴巴:

        “白哥...好像是在测试对面的反应速度!”

        这个猜测,就连千岁自己都有些不敢置信。

        白哥这么自信的吗?

        这风险也有点太大了,稍有不慎就是万劫不复之地。

        对面使用5级子弹的情况下,GN重型头盔被打中一枪头虽然死不了,但也只能剩下一丝血皮。

        只要打中一枪,天霸三人绝对会毫不犹豫的压过来!

        但白夜既然敢这么做,就有着绝对的自信。

        因为刚才的几次peek,每一次白夜都控制在了0.2秒之内。

        0.2秒是什么概念?200mS(毫秒)!

        全球范围内,影响力最大的FPS游戏是CS:GO。

        目前公认实力第一的CS:GO职业选手dOnk,被称为百年不遇的天才,17岁就拿下世界冠军加MVP,刷新了无数历史记录。

        有科学研究,因为身体的限制,人类的反应速度不可能低于100mS。

        而dOnk的反应速度,最极限的时候达到恐怖的104mS!

        可放在实战里,大脑反应过来后还要指挥双手操作,dOnk的最终反应时间大概在170mS左右。

        状态非常好的情况下,可以达到150mS甚至是140mS!

        高手如云的CS:GO职业选手里,反应速度能进200mS的都是凤毛麟角,很多连250mS都进不去。

        0.2秒,除非对面是dOnk,不然绝对不可能反应过来!

        而且就算dOnk来了,也绝对不可能打中自己。

        因为这里是三角洲,并不是CS:GO。

        开枪之后,子弹飞行也需要时间,子弹想要穿过20多米的走廊,至少也需要40mS左右!

        

        (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    上一页 目 录 下一页 加书签
    回顶部↑ © TXT图书下载网