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  • 说好造桥游戏,打穿天山什么鬼? 第4章 啊这啊这啊这,有这么好的游戏不早推给我!
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  •     第4章 啊这啊这啊这,有这么好的游戏不早推给我! (第2/3页)

    所有人唰地一下两眼放光!

        然后,所有人都亢奋了!

        “对啊!与其平平淡淡的扑,不如大大方方的刀!”

        “把玩家刀的越狠,咱们就越火!”

        “没错,咱这个玩法肯定是有市场的,如果再按照方总所说的用NPC去刀玩家……嘶!”

        “有戏!太有戏了!”

        “这游戏,想不出圈都难!”

        众人都亢奋起来了。

        昨天,他们还觉得这个游戏有失败风险。

        可是现在……啊这啊这啊这,你有这么好的游戏怎么不早推给我!

        然而,就在众人为那可以预测的未来亢奋之际。

        负责财务的赵姐默默补了一刀。

        “方总的创意很好,但是……各位似乎忘记了一件事,咱们公司账上的钱不多了……”

        “准确的说,只剩31万7600块……”

        哈?

        众人脸上的笑容顿时一僵。

        赵姐还在默默补刀。

        “现在市面上全息技术确实成熟了,但成熟的是工具和技术,场景、NPC、剧情不会自己从电脑里长出来。”

        “就刚才方总说的这些,31万后面再加一个零,我觉得都未必做得完。”

        方源傻眼了。

        “……”

        是了,系统给了游戏资料,却没给开发资金啊!

        还叫高山低头,叫河水让路呢。

        现在山还没低头,他先低头了。

        没办法,那就只能砍!

        想了想,他拿起马克笔,在【全息沉浸】旁边写下两个字——【暂缓】

        “那就先做PC版!”

        “保留造桥、预算、物理模拟和联网排名,场景做轻量化,做一个独立小游戏,先把核心玩法做出来。”

        “至于全息内容……”

        他想了想说道。

        “只留最后一关用全息!”

        他又在最初画出的河桥旁添上几栋房子,将这一小片圈了起来。

        “就设定一座封闭山村,几名NPC,一座桥,游戏接入平台通用的全息模块,最后一关保留PC普通模式,但是也做全息模式,让有全息设备的玩家也可以进入沉浸模式。”

        “然后……狠狠的被刀!”

        赵姐估算片刻,点了点头。

        “如果地图锁死,只做一个简单场景,不做大量剧情,那倒是也能做。”

        “那就这么定了!”

        方源扔下马克笔,拍板道。

        “完整版以后有钱再说,先把能做的做出来!”

        ……

        方案定下,整个公司立刻进入开发模式。

        系统提供的资料相当完整,材料参数、关卡结构、物理规则甚至UI逻辑都有现成答案,团队不需要从头试错。

        第三天,第一个测试关卡便跑了起来。

        屏幕上,一条

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