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  • 说好造桥游戏,打穿天山什么鬼? 第71章 谁说这隧道……一定要让玩家挖?
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  •     第71章 谁说这隧道……一定要让玩家挖? (第3/3页)

    依然有支持者。

        理由也很干脆:玩法虽然没变化,但胜在稳妥。

        前两部已经证明,玩家确实吃这一套,而且现在也有人想要哈狼出续集,延续之前的玩法,那就接着做就是了!

        所以这话一说完,立刻就有好几个人点头。

        “不行。”

        可是立刻就有人提出了相反意见。

        “玩家也不是傻子。”

        “你们觉得现在的玩家,看见保利桥3,再看见工程预算这些熟悉的东西,第一反应是什么?”

        “第一反应肯定是:坏!我不能省,要不然后面肯定有刀!”

        “当然,也必然会有不少的玩家就是奔着被刀去的,就是明智有刀还要去省,可是那样的人毕竟只是一部分。”

        “所以咱们这个游戏的关键,或者说保利桥1成功的关键,并非是用那样的方式去给玩家强烈的情感冲击,而是在他们完全没有预料的地方出现情感冲击!”

        “这种预料不到,才是核心!”

        如今的玩家进了哈狼游戏,遇见个小孩都恨不得先检查一下对方周围有没有河。

        看见承重件,更是宁可多花三倍预算,也绝不肯轻易删掉。

        还想像第一部那样,引着他们一边偷工减料,一边和NPC培养感情?

        他们不上当还好。

        真上了当,也是故意想看看哈狼准备怎么刀!

        哪还哪来的惊喜?

        不过是狗尾续貂的庸碌之作罢了。

        此话一出,会议室里顿时安静了一下。

        方源也忍不住赞同的点了点头。

        而且这人还挺让他意外,竟然是运营部门的周数。

        “不错,继续往下说说看。”

        得到方源肯定的眼神,周数也是深受鼓舞。

        沉吟了片刻之后,他继续道。

        “同一种办法,用一次是出其不意。”

        “用第二次,玩家会提防。”

        “所以,与其引导着玩家去把隧道挖塌了,倒不如……引导玩家不去挖隧道?”

        引导玩家不去挖隧道?

        这下有的人听不明白了。

        “这说不通吧?这个项目的主题就是挖隧道,不让玩家挖,那游戏内容是什么?”

        于是立刻有人提出异议。

        然而,方源却是眼眸骤然一亮!

        对啊,主题可以是天山胜利隧道,但谁说这隧道……一定要让玩家去挖了?

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