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  • moba:联盟是个运气游戏! 第253章 错位思想与逆版本阵容!
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  •     第253章 错位思想与逆版本阵容! (第1/3页)

        “小辰,这么打真的行吗?”

        重回赛场,厂长忍不住担忧。

        倒不是江辰说的方法有多复杂,恰恰相反,江辰说的方法太简单了,这才是厂长担心的。

        SSG再怎么样也是强队,简单的方法真的有效吗?

        不仅厂长,其他队员虽然嘴上没说,心里其实也有点犯嘀咕。

        也就是提出方法的是江辰,如果是其他人,他们根本不会采纳。

        “听说过一句话?”

        “什么话。”

        “最简单的往往也是最有效的。”

        江辰不卑不亢的回复,并没有深度去解释。

        他的方法其实很简单,核心就是两个字——错位。

        SSG本质是运营战队,这种运营队伍会在BP上追求严谨,符合版本的同时,也会考虑到阵容曲线,普遍会选择偏中后期有大核兜底的阵容。

        而江辰的方法就是抓住SSG这个特性,直接彻底抛弃后期,在阵容上打造纯快攻阵容。

        这样一来,EDG的阵容强度会在前中期对SSG形成碾压,大幅提高EDG的胜率。

        可能有人要说了,那如果拖到后期怎么办?

        给了吧,还能怎么办?

        说白了,这个思路就是用错位强度差营造优势。

        但理论归理论,具体实施起来还是有风险的。

        不过,相较于常规的五五开对局,这套错位体系也确实能实打实的提升EDG的胜率。

        因为在江辰看来,前期八成胜率,后期零胜率,要大于全程五五胜率,尤其SSG这种上单还能单带的队伍,真打到大后期,EDG后期胜率未必有五成。

        核心思路确定。

        外界,所有人也在等着第二场比赛开始。

        第一局EDG的胜利,极大鼓舞了LPL众人的士气。

        LPL赛区虽然只剩下EDG这一个独苗,但EDG表现出来的战斗力,未必就没有争夺冠军的可能。

        一时间,所有人都在给EDG加油。

        解说席,三名解说也在分析第二场比赛。

        “霞洛肯定是拿不到了。”管泽元面色沉重,“我感觉第二局EDG真不好打,SSG这支队伍很少犯错……”

        管泽元说

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