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  • 无尽武装 分节阅读 829
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    于冒险者的介入,这些事件会发生巨大变化。那些曾经的主角不再是主角,那些曾经的故事,也未必会再发生,所有的一切,都因此受到影响,甚至连结局都会有所不同。

        如果说那些曾经的剧情是一条固定了的线,那么冒险者们面对的就是一张可以自由涂抹修改的地图,他们可以自由乱窜,删减或增加任何新的剧情。

        在这期间,如无意外,都市基本不会插手。

        剧情迷宫模式则恰恰相反。

        所谓迷宫,就是有一个固定的起点,有一个固定的终点。这两个点,是固定不变的,但是中间的过程则错综复杂,混乱无比,可能产生任何情况,甚至会出现死胡同。

        说得简单一些,就是都市会把冒险者投入到一个任务世界,这个任务世界的起点是固定的,结局也是固定的,但是从起点达到终点的过程,则是一个完完全全的剧情迷宫,你根本不知道下一幕会发生什么事,会出现什么结果,会出现什么样的剧情走向。

        同时,无论你怎么做,你都无法改变注定的结局,因为都市会自始至终介入,并使用它的无形之手硬性调整方向,确保终点的永恒不变。

        如果说,在其他任务模式里,主线任务是约束冒险者行动的框架,但是如何执行任务是冒险者的自由。

        那么在剧情迷宫的任务世界里,一切则恰恰相反。都市不会给你主线任务,你可以做任何你想做的事。但在你做事的过程中,你却随时可能受到都市的影响。

        它可能会根据你的行为突然给出一个小任务,让你去做,这个任务可能是让你帮助某个剧情人物,也可能是让你杀死某个boss,完成任务会有一些特定点数。这些任务可能和其他冒险者的任务相冲突,也可能是互相帮助。

        冒险者与冒险者之间可能是朋友,也可能是敌人,完全取决于你当时接受到了什么任务。

        而且这些小任务,正是冒险者血腥点的主要来源,因为在剧情迷宫模式里,杀死怪物几乎不会得到血腥点奖励,主要就是依靠临时发布的小任务。当然,这样的后果就是物品奖励会相对丰富许多。

        不过不管剧情迷宫怎样变化,有两个基本原则可以确定。

        那就是同队之间基本不会发生自相残杀的事,还有就是基本不允许杀死剧情主角,因为终点固定的情况下,主角的参与就成了势所必然。

        当然,都市本身也未必完全尊重剧情。没准都市觉得杀死拜月教主这个最终boss用不着李逍遥这种人物,让他挂了算了,于是在都市计划的终点里,就没了李逍遥的戏份。

        不过这种事一般很少发生,绝大多数时候,剧情迷宫模式的起点与终点是完全尊重剧情本身的。

        总而言之,剧情迷宫模式是一个非常少见的任务模式,同时也是都市全程介入的任务模式。

        表面上看冒险者变得非常自由,但是他们的每一种行为都有可能导致都市的介入和临时任务的发布,并使得行为变得非常不自由。

        这对于象沈奕这种一切都计划好了的人来说,其实是最不利的。

        因为你不知道什么时候一个突如其来的任务就会打乱你的全盘计划,它的不可预知性正是沈奕这类喜欢谋而后动的人的最大天敌。

        当然任务发布也并非完全不可预计,同样会有它的基本规律。总不能你和某人交上朋友,都市就发个让你杀死他的任务,这个属于添乱。除非是到了非如此无法扭转剧情走到终点的地步,否则不会出现这种情况。

        因此在一定程度上,冒险者还是可以控制自己的任务的,只是这些任务只能把握方向,无法把握细节。

        但不管怎么说,从整体而言,这种任务模式对随机应变的要求更高于事先绸缪。

        沈奕对这个任务非常感兴趣。

        不是因为别的,而是因为那个编号。

        从这个编号上可以看出,使用任务指令牌的冒险者来自西区,改变的任务也是西区任务,其实和东区任务无关。

        这让他想起了克利夫。

        他不能不怀疑在这个时候出现这样的事,很有可能与戴恩家族有关。

        怪不得克利夫要和他宣布停战,使用任务指令牌这种事瞒不过沈奕,所以唯一的办法就是停战,让沈奕哪怕知道也不会采取针对行动。

        想到这,他把大家召集起来,告诉他们关于任务指令牌的事:“我打算进仙剑奇侠世界。”

        “你认为这和戴恩家族有关?”温柔问

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