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透量不能低于玩家体重的百分之二,也就是说一个体重七十公斤的成年男子,其融合的钢铁不能少于一点四公斤,否则不会出现耐久属『性』,但这也不是说越多就越好经过多次测试证明钢铁渗透量为体重的百分之二到百分之三之间才是最合适的分量,因为耐久数值跟渗透的钢铁分量完全无关钢铁加的再多也不能提高耐久度,只要超过体重地百分之二,哪怕你和自重对半加都不会提高哪怕一点耐久,只会让敏捷度不断下降当渗透量在百分之二到百分之三之间时不但不会影响敏捷,还能形成耐久属『性』∏最合适地比例
确定了耐久值和钢铁分量无关后我们又研究了一下如何提高这个耐久度,结果在一个法师地提议下我们使用了不同金属来进行了测试,结果还真找到了原因℃正决定耐久地根本不是融合物质的分量,而是其自身硬度我们分别用精炼钢生铁黄铜黄金白银秘银和水晶做了测试,结果发现了大量有趣的结果
首先我们发现融合物硬度越高,耐久就越高№外我们还发现带魔法属『性』的物质居然能给玩家本身覆魔,就像是制造魔法武器一样一名玩家在我们的实验中融合了一大块黑水晶,结果这家伙的任何攻击都附带了暗黑元素伤害№外一个玩家被融合了水银结果他的攻击就带上了汞毒,被他伤到地人全都会出现中毒现象,他自己却一点反应都没有
虽然知道了合成物质的硬度能决定耐久的数值大鞋但是我们想来想去还是觉得不能用最硬的物质去为玩家做融合,因为最硬的东西就是钻石,而我们实在花不起这个钱给个别玩家做钻石融合到是没问题,全行会一起做我非破产不可!反复实验的结果证明我能承受的最廉价坚硬物质就是钵♀东西产量大,而且不值钱硬度比钢铁还高纯钵还有容易爆裂的缺点,但是和玩家融合却完全不用的这个,因为本身融合后它们就不是以整块地形式出现的
确认了钵为最佳融合物之后我们又开始研究这东西的融合比每种物质和玩家的融合比都不一样,像钢铁的融合比只要在体重地百分之二到百分之三之间就很完美了,但其他物质却并不是这个比例钵的融合比非常低只要达到体重的千分之一就ok了,要是像钢铁一样真渗透百分之二进去就会让玩家的行动速度变地跟石巨人一样,走路都像慢镜头!千分之一体重的钵就足以让一个玩家获得三千点耐久度,而且融合钵还能让玩家的所有攻击全部附带穿刺效果℃是个意外收获
在确认了钵这种合成物质之后有几个法师提议让我们研究一下有没有什么物质可以进行特殊属『性』的追加融合单纯增加的耐久属『性』虽然用处很大,但没人会嫌好处更多之前做融合实验时已经发现不少物质能让玩家的普通攻击带上一些不错的属『性』,所以这次我们可以专门研究一下这些特殊属『性』的用途
再次召集大量地玩家来参加实验,我们很快发现要让某种物质显示出自身属『性』,其实只要少量添加就可以了而且在这个过程中我们甚至发现如果融合多种物质甚至可能出现更优良的『性』能结果反而搞的我们必须****之前的研究,因为如果搞多金属融合就必然影响重量配比融合实验没什么问题,错了就删号换人融合少了也没问题,二次融合不影响效果但是万一多了却我们削减分量我们现在在做实验没什么一旦真给玩家的大号融合上过量物质,那可就麻烦了没办法之下我们只好再****重新来
在人体内进行多物质融合就不像多物质融合那么简单了,而且物质和人体的结合方式也不是单纯的合金理论就能搞定的像锰和铁结合产生地高锰钢硬度惊人,但是融合到人体内却是完全另一种效果之前我们都没发现,原来一开始融合地钢铁已经是一种复合『性』融合了难怪钢铁的融合效果一直不稳定,搞了半天是因为钢铁存在杂质,不同批次地钢铁杂质含量也不稳定,所以合成效果也跟着上下波动
一个晚上我们都在不断的研究但是结果不但没找到最佳配合比反而搞的我们更加无所适从了!越是研究我们就越是发现自己了解的太少,完全没办法下手的感觉任何知识都像是大海一样《金术的庞杂也是一样的可怕▲在井底的青蛙觉得自己了解了整个天空,站在外面地人却觉得自己无法了解天空的全部,而处于宇宙中的人却感觉自己简直渺小的
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