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因为市中心毕竟还比较远,只有大炮才够的到,但是战舰上最多的却是小炮,所以越是靠近港口炮击就越是密集
好不容易穿过炮火覆盖区域,当我们爬上港口附近的一座了望塔的时候,韩国人的舰队终于完全呈现在了我的眼前和想象中三五艘战舰组成的小型舰队不同,眼前的港口中居然密密麻麻的退近百艘战舰,在港外的海面上还有几条体型巨大的超级战列舰和若干护航战舰没有进港←个舰队的规模初步估计在二百艘以上,即使在我们行会这也绝对够的上一支分遣舰队的规乃
“我靠,怎么这多船翱韩国人遇到上帝了吗?他们从哪变出这么多战舰的翱”
丹心听我这么说也是哭丧着脸说道:“哪个不是说呢!虽然下关本来就没剩几门炮了,但岸防炮毕竟是修在掩体里的,只要不被直接命中,一般都比舰炮能扛的多,要不是韩国人突然搞来这么多战舰,我们的港口炮台也不至于轰不过战舰啊”
第五章 机动天使系列
第五章 机动天使系列
听到丹心的抱怨我也觉得他们是怪冤的,堂堂的港口炮台群竟然轰不过战舰,还真是够憋屈的
其实真要论起威力来,战舰上的主炮实际上还是要强过港口炮台的,毕竟实用价值的不同决定了投入的不同“在战舰上的大炮可以随着战舰的移动而投入到各种各样的战斗中,而港口肯定是不会动的,所以港口炮的使用频率肯定不如舰炮因此,从经济角度考虑,一般人都会比较舍得在舰炮上花钱,而港口炮却很少有行会舍得大量投入资金的,毕竟效益不同也就是因为这种资金效益的不同,使得港口炮在口径和威力上往往都比不过战舰主炮但是,这并不能说战舰就比港口炮台厉害,因为实际的炮击效果并不是完全由战舰主炮去决定的虽然港口炮台的大炮比不上战舰主炮,但一般都会比战舰上的二级炮要大很多而且,港口炮台和战舰比起来还有两个巨大的优势第一个是生存能力强舰炮是装在船上的,而船是会沉的,所以如果一发对一发的硬拼,战舰肯定比炮台先完蛋还有就是战舰虽然可以通过移动来躲避炮击,但反过来说,战舰本身的移动加上海浪的干扰使得舰炮的命中率相对于固定的岸炮就要差了很多№外,港口炮台通常都是修在面海的山峰上的,本身在高度上有优势,『射』程一般都会超过普通战舰的舰炮如果舰队离岸远了,那就只能靠几门主炮和岸炮拼消耗,考虑到岸炮的数量,这样打起来肯定是战舰吃亏,而一旦靠近,那战舰的中弹概率也将大幅度提高☆后一个差距,那就是港口炮台本身是修在陆地上的,后方可以源源不断的补充弹『药』人员乃至是大炮,所以如果进入持久战,岸炮的持续『性』一般都比舰炮要强很多,毕竟损失了什么都可以补充,战舰就不行了
考虑到港口炮台群在如此优势之下竟然还被韩国人的舰队给轰没了,也就可想而知大东联合会的憋屈了不过考虑到韩国人的舰队数量,至少可以肯定大东联合会的抵抗还是非崇强的要不然也不至于仅凭玩家的突袭就能『逼』的韩国舰队这么半天都没敢靠岸了
丹心站在我身边一直等我观察完了现场的情况后才开口问道:“紫日会长,这么多战舰你一个人能解决吗?战舰毕竟不是玩家,打起来很费事的!”《零》毕竟只是款游戏,和现实中不同,玩家在游戏里其实对战舰的威胁还是蛮大的只要有个人带着大威力的炸弹潜水到达战舰旁边,然后再把炸弹装上去引爆,就可以重创一艘原本很强大的战舰当然了,执行这种任务一般都是十死无生的,去的人都得做了必定挂一次的心理准备才行而且这种方法通常也只适用于近壶域,毕竟战舰一旦跑起来,靠人的游泳速度是肯定追不上的,所以除非是进入近壶域在进行登陆作战,或者因为什么事情而停船了,否则玩家是很难靠近战舰的再说船上的人也不傻,你知道潜水过去,人家也知道在水里准备些拦截人员和魔兽,没有一定的水下作战能力,就算你不怕死也未必就靠的上去
对于丹心的的,我很轻松的回答道:“我又没说要一个人解决问题一会你只管让你的人盯着船上的人别让他们趁机游泳登陆就行了,水上的事情都叫给我吧”
“那就看你的了!”
在丹心吩咐手下去传达命令收拢