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能不明白我们现在到底在争论什么,但只要稍微解释一下就可以理解了从神族手里买兵,这个不算什么大事,毕竟我们行会从天庭买的兵没有十亿也有八亿了,所以说这个根本不是问题除了我们行会之外,别的各国的部分行会也都有门路从神族那里买兵,比如鬼手信长以前带的鬼军,那就是从日本神族手里买来的除了日本,欧洲美洲非洲,哪个国家没有点神族兵种出售的?既然大家都再卖,那么只要不卖给敌对势力,那就不算什么问题但是,以上情况只是针对你购买一个神族或者几个神族势力的兵种的情况来说的,如果你要买的是全部神族势力的兵种,那就完全是另外一回事了
《零》中的各种东西都是讲究相生相克的,也就是像斗兽棋一样,老虎吃猫,猫吃老鼠,老鼠吃大象,大象吃老虎,这样循环下来的结果是没有最强,只有最合适一个纯输出型法师可以在正面战斗中轻松干掉十几个同级的战士,但只要一名会隐身的刺客就可以轻松干掉这名法师,而这样的刺客来一百都未必能干掉一个战士,这就是游戏里的相克原理但是反过来,如果这些人互相配合起来也一样成立一名强输出法师前面站一圈战士保护,再派个刺客把对方的法师干掉,这样的团队组合绝对能发挥出一加一大于三的效果
和玩家之间的生克原理相同,各神族的兵种也是有相生相克的属『性』存在的比如说日本的鬼军当初是因为我和佛门关系不好,否则只要我能把佛门拉过来,以佛门的金身罗汉对日本鬼军,同级情况下佛门的一个罗汉可以轻松干翻一群鬼军,不是因为两者战斗力有多大差别,完全是因为佛门天生就克制鬼军还有天庭的那帮子天兵,表面看起来似乎是全能型战士,近战远攻全精通,物理魔法一把抓,貌似很强大,但实际上天兵也有天敌之前我们行会的人就曾无意中在南美洲的一个国家发现了一种大地的神族兵种可以完克天庭的部队那个国家只是一个非场的国家,他们国家的神族基本上就跟巫师差不多,专门擅长一种诅咒术平时看起来这种诅咒术连对付玩家都闲威力太鞋可偏偏对付天庭的天兵和神仙,那简直就跟用杀虫剂喷家养的桑蚕一样,简直就是一片一片的死我估计哪天这个小国家的神族要和天庭开战,最后肯定是天庭完败当然,这个情况是我们不『插』手的前提下才成立的,毕竟那个小国的神族弱的连我们行会都不一定打的过,只要不是用道术的神仙,他们几乎都打不过不过换个角度想想,连在各神族势力中数一数二的天庭都能被某个犄角旮旯里蹦出来的特殊神族给克的死死的,那别的神族肯定也一样
除了相克,其实更要命的问题是相生光明神殿和黑暗神殿就是最好的例子光明与黑暗几乎就是死敌,但小纯和凌在我手下成为魔宠后配合的却是异常和谐,尤其是她们两个的联合魔法,那种光暗混合魔法几乎就不考虑魔防问题,管你什么魔法抵抗,它就是全属『性』通杀再高的魔抗碰上她们的联合魔法那都是个死那么,我们只要扩展一下就能想到既然光明女神和黑暗女神可以联手释放混合法术,那么如果两个神殿的兵种混合呢?要是再扩展一下,把其他多个神殿的兵种全部互相组合一下会怎么样?
不过,虽然相生相克属『性』效果很强,但《零》本身为了防止生克属『性』发生绝对化组合,所以在本身设置上就做了防备比如说光明神殿与黑暗神殿,尽管他们的组合是相生型力量,合并后可以大幅度提升威力,但偏偏两家是死敌,见面不打起来就算客气了,哪有可能组合到一起去呢?除了光明神殿和黑暗神殿,游戏里还有不少这样的相生属『性』的神族势力,但他们全都无一例外的互为死敌,所以想生属『性』根本生不起来至于相克,这个系统到没堵死使用可能『性』,但也做出了限制,只要就是让相克属『性』的势力之间不连接比如说甲神族克制乙神族,那么系统往往会让甲乙两方处于一种完全没有交集的状态,就算第三方势力发现了这其中的克制属『性』,想要请甲帮忙也得绕个大弯子,反正用是可以用的,就是特麻烦
但是,以上情况只是一般意义上的借用相生相克属『性』,如果现在在场的所有神族同时向我开放购买权限,那也就意味着我可以把能相生的兵种单独挑出来组成一个独立战斗团队,然后用他们互相补充后的战斗力去对付原本就
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