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    后来通过履带式传动装置让多个反重力装置交替工作,从而部分规避了这一缺陷,但此技术依然只适合应用于艾辛格移动要塞这样的超大型空中单位,根本不适合需要机动力的飞行单位

        艾辛格移动要塞之所以敢于使用反重力装置,主要原因就是艾辛格移动要塞是个要塞它本身的防御建设方式就是按照正面承受敌方攻击所做的也就是说从最初建设阶段开始,艾辛格移动要塞就没指望能躲开敌人的攻击,而它巨大的体积以及不惜工本的特种建筑材料也决定了它有能力正面硬扛敌人的任何攻击而不至于几下就被人从天上拍下来但是,艾辛格移动要塞是个特例大部分飞行单位不可能像艾辛格移动要塞那样修的跟乌龟壳一样刀枪不入,正常的飞行单位还是应该以速度与灵活性为主的

        正因为正常的飞行单位需要速度,所以重力反抗装置只适合大型的不需要机动能力的飞行单位而我们行会倒是也的确掌握着另外一种飞行动力方式,这种方式也非呈合高机动的要求但是,这种为大家所熟知的飞行技术却有个巨大的问题耗能

        我们的第二种飞行技术其实就是最简单的喷射引擎,当然我们行会制作的不是现实中那种通过燃油来达到喷射效果的喷气发动机,而是另外一种喷气发动机可以说我们的喷气发动机比较类似民用航空设备使用的内涵道结构涡扇发动机,这种发动机的动力输出没有喷射引擎那么暴力,但优点是输出稳定,而且制作难度相对要小的多

        本行会目前使用的这种引擎技术主要用于机动天使之类的小型飞行单位而且我们也有部分固定翼飞机一样的飞行单位装备了这种引擎不过目前为止主要还是机动天使在使用此类技术而飞机这个方面我们几乎是没怎么发展

        尽管现实中的喷气战斗机非晨悍,但如果你了解游戏世界里的空战就会发现其实即便我们能把现实中的喷气战斗机完整的复制到游戏里来那种东西进来之后也只剩下被虐的份了

        现实中的飞机需要攻击的是敌人的飞机以及相对飞机的速度来说几乎就是静止的地面或者水面目标但是游戏里真正最多的却不是飞机,而是飞行生物那些魔兽什么的也许速度不如喷气飞机快,但是灵活性方面确实甩喷气飞机十几条街喷气战斗机转弯半径往往达到几公里,掉个头就要转半天人家那些飞行魔兽可以原地转向,还能横着飞倒着飞,甚至在天上翻着跟头飞什么涡流气旋的对喷气战斗机来说就是死穴,对那些魔兽来说压根就不叫个事情所以说,在游戏里,即便有战斗机,比飞行能力也不是魔兽的对手

        其实就算喷气飞机比魔兽们的飞行能力更强,在游戏里也对不是魔兽的对手总结其原因,第一就是成本飞行魔兽是繁殖出来的,而且游戏里的生物是系统根据存货数量自动补偿的,也就是说野生魔兽是不会绝种的,可是你造飞机要钱,人家抓魔兽不要钱,这样拼下去飞机肯定拼不过魔兽再说了现实中有导弹可以用游戏内虽然有导引箭技术可以山寨出导弹来,但是导引箭本身存在速度限制,对付地面目标和合目标绝对够用,但是空战就别指望了除非你把几十上百的导弹全都塞进一个发射巢里,然后跟传说中的暴雨梨花针一样一口气全给他打出去,否则根本打不中飞行单位所以说,游戏内的空战基本上就是空中肉搏为主,辅以魔法攻击

        战斗机本来在灵活性上就和魔兽没法比,你再让它上去肉搏,这根送菜有啥区别?所以说即便有这个技术我们行会至今为止也只遭过一些实验型的运输型喷气飞行器战斗型基本就不要指望了事实证明那纯属烧钱玩

        基于以上两种技术的优点和缺点,我们行会目前掌握了最强大的空中战斗堡垒艾辛格移动要塞以及最强大的小型空战单位机动天使,但是我们却至今为止没有中间型号的飞行单位而直到钢铁帝国的最新技术以及我最近搞回来的那些外来科技,最终,我们行会的中间飞行单位需要的动力装置终于算是彻底研发完成这种新式的动力结构就是名为太阳炉的新式能量装置这种能量装置除了在充当能量核心之外,还能同时起到反重力的效果,而且没有那种启动后不能移动的弊端所以这种太阳炉几乎是中小型飞行器的最理想动力设备当然,限于技术原因,目前我们还没有办法将这个东西缩小到足够塞进机动天使的体内,所以目

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