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,鬼手信长的体重自然也是增加了好多倍现在我估计鬼手信长这个形态的自重可能已经有七八百公斤了,虽然这个重量还没到一吨,但他是用两条腿移动的,所以脚掌对地面的压力是非常大的,脚步声异常的沉重也是正抽况
“挺有气势的吗”我一边说着一边将永恒钩镰枪舞出个枪花,然后枪头向前被我平端着指向了冲锋中的鬼手信长
鬼手信长距离我还有五六米的时候就张开了双臂并将双手完全展开,可以看到他的爪子非常的巨大,而且按照这个造型,他显然是打算用爪子来攻击我了既然明白了攻击方式就好办了就在鬼手信长接近到我的身前两米多远,双爪已经向我挥舞过来的时候,我却是突然将指向他的永恒钩镰枪猛然向下一压,同时加速前冲永恒钩镰枪的枪头扑哧一声捅入了地面,然后我整个人就好像玩撑杆跳一样直接抓着枪尾飞了起来当然和撑杆跳运动员不一样,我是头下脚上倒着飞起来的,然后在永恒钩镰枪完全竖直之后,因为鬼手信长冲了上来撞倒永恒钩镰枪的枪杆,我就顺势向他背后倒了下去
腰部用力,随着下坠的力量我的双手向上一抽,永恒钩镰枪被我拔出地面,然后我整个人完成翻转落在了鬼手信长的背后第一次接触鬼手信长完全失算,根本连我的边都没摸到,双爪从我刚才站的地方一下扫过将地面上的瓦砾都掀飞了一大片
我这边落地之后毫停顿的立刻转身,从背对着鬼手信长变成了面对鬼手信长,同时永恒钩镰枪借助转身的力量挥舞起来一记横扫,鬼手信长立刻发出了一声痛苦的嘶吼,身体也是向前一蹿,背后的肌肉上立刻出现了一条血线,大量的血水从那条血线之中渗透了出来
虽然一击得手,但我现在其实非常惊讶,因为刚才那一下的攻击效果大大出乎了我的预料本来在我的计算中,这一枪应该会横贯对方的身体,然后将他的脊椎切断虽然《零》中的怪物是千奇百怪,但基本上都遵照了现实中的生物特性,也就是脊椎是神经传导的重要组成部分,一旦脊柱受到损伤,轻则瘫痪,重则当场丧命但是,刚刚鬼手信长被我一枪扫过,我非产确定永恒钩镰枪的深度绝对切到了他的脊椎,可是这家伙却没有丝毫的反应,在惨叫并蹿出去之后立刻就转身面对我摆出了攻击姿态,就好像刚才的那一下不是砍在他身上一样
“超强的自愈能力吗?还真是麻烦的能力啊”我自言自语一般的说道“看起来还是要下重手啊”
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第三百一十八章 可怕的鬼手信长
鬼手信长的变身能力使其获得了超越一般是准的自愈能力,这也就意味着在未超过其承受极限的情况下,一般的攻击是没有意义或者收效甚微的当然,《零》虽然总体上来说是个奇幻游戏,但它实际上还是以科学为依据的所以,在这里,能量守恒定律在大部分情况下都是成立的,而如果它不成立,一定是你没有找到某些让它成立的干扰因素
鬼手信长的自愈能力可以愈合伤害,而这种动作会提升玩家的战斗力,因为一个打不死的玩家显然比会被打死的那些要更强,那么系统就不会允许这样的存在出现因此,它需要一个限制条件这个限制条件其实非常好找,根据玩家的超级技能所具备的通用限制因素,魔力就成了最简单的限制也就是说,这种自愈能力很可能是以消耗魔力为代价的
当然,所谓的消耗魔力来产生自愈,并不是说转化伤害到魔力上,这是两个不一样的概念鬼手信长的这种自愈能力如果仅仅只是将伤害值转化到魔力上去,那它就只能是一种低级技能了所以说整个伤害抵消过程应该不是这么简单的根据我所遇到的一些情况来分析,多半这种愈合能力是通过消耗魔力产生治愈效果来实现的这就好像祭司使用神术给别人治疗一样,不同的仅仅是鬼手信长是消耗自身魔力为自己产生治愈效果
根据祭司的治愈术来看,在这个过程中,魔力的消耗与生命值的补充肯定不是一比一的结构也就是说让玩家回血一点,消耗的魔力不可能是一点,而应该是更低的数值
像是一般的祭司类玩家使用的最低级治愈术,在标准情况下每次可以至于100点伤害也就是给玩家回血100点当然,这个是标准情况下,在某些情况下治愈术的效果会增加或者降
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