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    连接着下面的那个地下城的?”

        “没错这边的两个洞口之中就是地下城里的那些巨人出来的洞口所以你看到的从地面下出来的那些巨人其实就是地下城的巨人制造器制造出来的巨人”

        “这样的话一共就是七部设备,那还算好,不是太夸张”

        “会长我们现在要怎么办?摧毁那些设备还是弄一部回去研究?”拉达曼提斯忽然回头问道

        “这还用问吗?弄一部回去研究,其他的全部摧毁这些东西不能留给敌人我估计他们制造这些东西肯定也是非常费劲的,我们摧毁一台设备他们就少一步最不济也能增加他们的生产成本”

        拉达曼提斯和阿芙洛狄忒他们都是点点头,然后两个人一起朝着剩下的那些巨人冲了过去有这两位神族出手,那些巨人玩家根本就不够看的阿芙洛狄忒和拉达曼提斯都是战斗力非晨的神族奥林匹斯神族本身就是战斗神族,其神族内部几乎全民皆兵,个个都是战斗力惊人的存在,而作为奥林匹斯神族之中数得着的存在,阿芙洛狄忒和拉达曼提斯自然更是强的无以复加

        这种强大其实并不是那种属性上的强悍,而是一种战斗技巧上的强悍别看阿芙洛狄忒好像只是在胡乱挥砍,但是她的攻击其实都是最直接最省劲的战斗方式这是一种已经达到了返璞归真境界的战斗方式,看起来像是初学者在胡乱攻击其实却是精妙的战斗技巧

        拉达曼提斯的战斗方式相比之阿芙洛狄忒就更加明显的表现出了技巧的成分,他几乎不去好敌人的武器硬碰硬,而是依靠灵活的伸手在躲避敌人攻击的时候顺手给敌人一刀,你感觉他似乎从来不会主动挥刀去砍人,而好像是在散步的过程中很随意的左右摆动了几下手中的武器,然后周围的敌人就莫名其妙的全部死光了

        两个人的战斗技巧都到了一种无法形容的地步,加上神族的神力本身对玩家就有十倍的属性压制,所以战斗过程可以说是简单而高效

        地面上的巨人虽然一直在不断的得到补充,但是他们出来的洞口只有两个,因此出现的速度并不是很快拉达曼提斯和阿芙洛狄忒的攻击速度太快,那些敌人完全跟不上他们俩杀戮的速度只用了几分钟地面上的巨人就被清理一空,然后两位神族直接就从那个不断有巨人出来的洞口跳了下去

        拉达曼提斯和阿芙洛狄忒一跳下那个地洞我也跟着跳了下去,不过本来以为下面会是一大群巨人在等着我们,谁知道下来之后看到的却是一个小小的光点在远处追着一群巨人满地下城的乱窜

        那个光点不用说肯定就是克利斯缔娜了我们在地面上打的那么激烈她都没上来帮忙,原来是下面也打了起来,之前潘多拉回到我的话的时候没有说克利斯缔娜在下面战斗,我还以为她遇到了什么麻烦了呢不过现在看到遇到麻烦的并不是克利斯缔娜而是那边的那些巨人们

        巨人们的战斗力虽然得到了提升,但问题是克利斯缔娜的攻击力对他们来说依然还是太高了而且克利斯缔娜和一般人不一样她的攻击特点就是用嚎的低级魔法进行饱和式的覆盖攻击,这种方法的优点非常明显,那就是可以完全忽略防御问题

        根据游戏内的规矩,一个人遭到攻击的时候,不管这个攻击的力量再鞋不管你的防御力再高只要是发生攻击,并且命中,最低都会强制扣血一点这个效果是系统规定的基本属性,不可逾越不可更改,因此每个人都要接受这种设定

        正因为这种设定的存在,所以克利斯缔娜的这种攻击方式可以说是一种变相的作弊她以自己超强的魔法力和超高的魔法等级为基船不去使用任何高级魔法,而是单纯的以低级的魔法飞弹作为攻击手段

        这些魔法飞弹都是最低级的魔法,是法师类玩家的入门技能只要是玩家,只要会法术,就必然是学过这个类型的法术的所以说,这个魔法飞弹就是最最低级的法术,没有比这个更低级的法术了

        作为一种低级法术,魔法飞弹的攻击力自然是高不到哪去,对付一般人还可以破防,但是碰上高级玩家,那基本上就是不破防的下场但是克利斯缔娜对此根本就不关心她要的不是破防,而是那个强制扣血一点的系统设定

        当一个玩家的遭到魔法飞弹攻击后他就会被强制扣血一点这一点血对一个

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