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    能传送走,不会有延迟但是,这种传送术并不是用来让你进行空间移动的,因为它是不定向的,也就是说被命中的物体指不定会被传送到什么地方去,完全没有任何规律可言好在这个传送的距离不会太远,一般都会在传送开始位置周围五百米以内的某个位置出现,所以这种魔法一般被用来在战场上救人比如说己方某个人受伤或者被敌人包围了,外面的空间系法师就可以用传送shè线去照shè自己人,然后将其弄走,虽然未必会将人弄到自己身边来,但总比被敌人包围着要好吧?

        其实很早以前就有玩家意识到了这种shè线是可以用来当成近程防卫系统使用的,因为曾经有空间法师用这招拦截过shè手系玩家的远程攻击,而且成功率相当之高毕竟传送shè线几乎是瞬发,而且光束的速度极快根本没法闪避,因此命中率相当之高只要被命中,对方shè出的弓箭什么的就会被传送到五百米范围内的任何位置,虽然不排除传送完成后的弓箭依然正好瞄准自己的可能xìng,但这种可能xìng其实并不高,所以成功拦截的概率还是非常高的

        那么,既然这种东西有应用实例,而且成功率这么高,为什么之前没有人在战舰上使用呢?就算传送shè线魔法阵不会做,找个空间系法师站在战舰上还不会吗?

        其实这种情况很好解释不是大家不用,而是没法用弓箭什么的shè程短速度慢,人的肉眼是可以捕捉的,因此拦截相对要容易一些,但问题是航用的都是炮弹这些炮弹动不动就几倍音速,以人的反应力根本就没法进行瞄准不说,即便能跟踪,也还是没法拦截,因为这种传送shè线的魔力消耗不是固定的,而是根据传送目标的质量以及相对速度来计算的

        简单点讲就是越轻的东西传送磨耗越低,速度越慢的东西磨耗越低在平常的战斗中,空间法师用传送术拉个人什么的不过一二百公斤而已,可是战舰的炮弹通常都不止这个分量,大部分战舰的主炮炮弹都在二百公斤以上这么大的质量,磨耗肯定低不了而且,战斗中的己方玩家就算不是静止的,运动速度能有多快?每秒二十米能有吗?肯定没有弓箭倒是有那样的速度,可是一支箭才几两重?这个魔耗能高了才怪呢可问题是,炮弹不但有着几百公斤的质量,往往还有几倍音速的速度,这么大的速度和质量,那个魔能消耗一般的法师根本就顶不赚能搞定一发炮弹就算这个法师魔力上限够高了,所以让空间系法师站到战舰上当防卫系统纯属扯淡

        要用传送shè线拦截炮弹就必须要解决三个问题,第一就是要能制作传送shè线魔法阵,因为玩家撑不住这样的消耗,只有将魔法技能阵图化,然后才可能使用魔晶石供能,这样就不用的能耗问题了

        第二,要使用传送shè线拦截炮弹还需要一种动态捕捉设备可以让shè线准确的命中空中高速飞行的炮弹,毕竟就算是传送shè线的速度是光速,不需要计算提前量,要拦截音速飞行的炮弹也不是那么简单的事情

        第三,必须要有办法影响落点,也就是传送完成后目标物体出现的位置因为传送shè线传送物体都是随机的,所以完全有可能你命中一发距离自己五百米远的炮弹,结果下一秒炮弹就出现在你面前一米远的地方这种结果虽然不常发生,但确实是有可能出现的,毕竟这是随机传送,鬼知道它会从哪冒出来除了不会和已经存在的物质发生重叠之外,这种传送根本就是完全没有规律的乱跳,所以必须要杜绝乌龙事件的发生,不然一发炮弹命中舰体装甲还没太大问题,结果你一道传送shè线把炮弹送进自己的弹药库算怎么回事?这不是找死吗?所以说,控制落点很重要,就算不能保证不会再次命中舰体,起码也不能传送到战舰内部去吧?

        对于这种问题我们行会采用的方法是一种叫做空间折shè的辅助魔法,作用原理很复杂,但是结果很简单在这个辅助的空间折shè魔法的配合下,传送shè线命中物体时产生的传送效果就将是以接触点为中心,向shè线原本飞行方向为中心轴的一个大约六十度角的圆锥形区域,而且这个区域的范围将等于原本的传送范围,也就是总折shè可能区域的总体积不变,只是形状由一个圆球体变成了一个锥体

        因为这个锥体范围的顶点

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