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    所有的孩子们都被眼前的景象所惊呆了

        艾辛格天空城因为是倒置的,所以它的底部实际上是位于上方的,而这个部分本身则是一整块平整的基座,没有任何多余的东西正抽况下,艾辛格移动要塞应该会停泊在艾辛格天空城的底部中央位置,这里有一个专用的连接装置可以将两者固定在一起当然,就算不固定,想要让两者分开,需要的力量也是非常恐怖的

        虽然这个艾辛格天空城的底部主要是用于给艾辛格移动要塞停泊的,但是因为艾辛格移动要塞没有艾辛格天空城那么大,所以艾辛格天空城的底部边缘就有一圈多余的空地存在这个空白区域从远处看的时候并不觉得很大,因为艾辛格移动要塞和艾辛格天空城的尺寸差距本身也不是很大,所以多出来的这一圈边缘部分看起来并不觉得有多大

        但是,如果你亲身走到这个边缘地带的话,你就会发现这个所谓的边缘地带,其实非常的宽广

        艾辛格天空城的底部是一个边长两万九千米的正方形,而艾辛格移动要塞的底部则是一个边长两万五千米的正方形,因此即便艾辛格移动要塞处于停泊状态,艾辛格天空城的边缘部分依然有两千米的一段空地这个两千米宽的空地和城市本身的尺寸比起来虽然并不突出,但两千米的宽度其实已经非常夸张了这么宽的区域,长度更是高达两万九千米,整个面积有多大可想而知这么大的空间我们当然不可能让它就这么一直空在那里

        起初对整个区域的利用方式就是不断的往上安装大炮,不过后来我们发现这样做貌似实际意义不大

        虽然本行会的行会标记并不在艾辛格,但这是个秘密,知道的人并不多在别人眼里艾辛格就是我们行会的总部城市,也是我们行会的利益核心事实上别人的想法也正是我们消他们所想的情况,因此我们也在刻意的表现出艾辛格的重要性以便于让别人误以为我们的行会总部城市就是艾辛格,这样即便发生什么针对我们行会的阴谋,而且碰巧让对方得逞了,起码不会伤到我们的行会核心

        虽说我们最初有让艾辛格当挡箭牌的意思,但因为随后我们行会的发展壮大,这个艾辛格的防御力量也是水涨船高,结果就是现在的艾辛格基本上已经变成了一个固若金汤的超级要塞,别说摧毁了就算是对它发动恐怖袭击都不是件简单的事情

        就因为我们行会的强大,所以几乎不太可能有人能真正的打到艾辛格城下,而且就算是真有人做到了,以艾辛格自身的防卫力量,也绝对可以保证敌人有来无回至于说攻破城池什么的……那种天方夜谭一般的事情想都不要想

        正因为这样的情况,所以现在的艾辛格明显是有些武装过度在这种情况下继续为艾辛格添加防卫武器显然并不是什么好主意反正就算是以现在的武装也没人冲的进来,就算再多装几百门大炮也还是一样,除了让人觉得貌似更安全了一些之外,其实根本没有多大实际意义

        既然安装大炮的意义不大,将这些区域全部装满大炮就成了一种脑子有病的行为,所以我们当初就只是在这边安装了少数的几个大型炮位作为压制火力而存在,更多的区域都是一直处于空白状态但是,随着本行会的反重力技术研究逐渐进入实用化阶段,这边就终于有了用武之地

        这些空白地带处于艾辛格天空城的底部也就是位于近两万米的高空这个地方的高度决定了它非呈合作为机场使用,因为飞行器从这里起飞的话根本就不需要什么爬升过程,直接保持水平飞行就可以了当然,返航的时候也不需要降低高度,直接保持这个高度水平降落就行了这样的高度优势对于飞行器来说实在是个非常好的有利因素,而且如果发生战斗,飞行器从地面起飞,再爬升作战,和从高空直接俯冲加速立刻投入战斗两者孰优孰劣显而易见

        事实上除了高度优势之外这个区域刚好位于城市边缘,对于起飞降落本身来说也是个有利因素还有就是这地方本身就是空着的,现在改装成空港基地,自然是节约了大量的成本要知道艾辛格内部现在基本上都是规划好了的,有些地方甚至出租或者出售给了个人玩家或者别的行会使用如果我们要在地面城设置空港的话,必然是需要拆除一些已有建筑,这个拆迁工作肯定会涉及到很多的利益纠葛,自然投入成本和事件的

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