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底部的空港实际上是位于它的边缘部分的中间的位置需要留出来给艾辛格移动要塞停泊使用,所以实际上这个空港是一个正方形的空心框框正因为这个空港是个空心框所以它理所当然的有四条边,而这四条边刚还就位于艾辛格移动要塞的四面
我们要去的西线其实就是指朝向西方的那一侧的空港,而我们现在所在的位置是在东侧空港,并且因为安全规定,即便是艾辛格移动要塞不在的时候,也决不允许任何车辆或者个人穿越中央的空白区,因为那地方是艾辛格移动要塞的停泊区,而艾辛格移动要塞本身是可以进行空间跳跃的,所以谁也不能确定它会不会下一秒突然就回来了因此,我们设置了安全规定,禁止任何车辆和行人进入这个区域,即便是艾辛格移动要塞不在也不行
基于这条固定,我们要从东线跑到细线,就需要先从东线这边的出口跑到南线或者北线的空港然后穿过两万九千米长的一段空港,之后才能转到西线之上这个跨度之大可想而知从我们目前的位置来看,跑过去的话至少需要经过三万五千米以上的距离,也就是三十五公里以上的路程虽说因为空港这块的路况超级好,所以这个通勤车的速度可以达到二百公里以上,跑过去也不要多长时间,但是这个事情说起来确实是够丢人的身为冰霜玫瑰盟的会长,我居然连东南西北都搞不清了竟然跑错了方向!
大概是知道我现在肯定很尴尬,所以那个npc明智的没有接我的话,而是将通勤车的速度飙到极限闷头开车
空港的地面本身就是人工建造的,而且因为使用了魔法处理,所以即便是现实中的机场跑道都没这个路况这么好平常交通通勤车使用三层立交桥结构的通勤道,左右方向分开全都是单行道,而且每一层的限速都不一样,所有我们这种情况就直接开上了顶层的最高速车道,而因为通抽况下不会有人像我这样闹笑话跑错方向,所以一般也很少有人上到这个顶部的高速道上来
没有什么障碍物,通勤车很快就飙到极速,西线港口很快就到达了不过下了高速路之后还需要找泊位军神说的那个泊位号码中的z代表的是港口的左半段,而872则是序列编号因为序列号是从001一直排列下去的,所以只要顺着编号数字就能很容易的找到对应泊位
当我们找到军神给我说的那个泊位的时候直接就发现了我们要乘坐的那艘飞船,因为周围的几个泊位全都空着,附近十个号段的泊位之中就只有这里听着一艘飞船
这是一艘并不太大的飞船,而且这个家伙说是飞船其实我倒是觉得它没有哪里像船的
游戏内的飞行装置是依靠太阳炉产生的巨大魔法立场以及其产生的超强推力升空飞行的,因此并不存在什么气动布局之类的说法小型的像是机动天使之类的因为使用了喷气推进方式,所以在翅膀上应用了现实中的飞机翅膀一样的原理,也就是借助差速气流产生的压强差提供升力飞行但是作为大型战舰,因为速度本身就不快,所以即便是做成飞机那样的形状机翼产生的浮力也不会有多少另外飞机的翅膀虽然可以产生升力,但是那个东西在产生升力的同时也会产生横向阻力阻碍飞机翻转时的速度这也是为什么战斗机的翅膀通常都没有民航飞机那么大的原因就是因为大机翼会影响机动能力,虽然升力提升可以节约动力提升运载能力,但战斗机需要的是速度和灵活性,因此牺牲一部分运载能力也是必然的
我们的飞行战舰本身就不需要机翼等空气动力结构来提升升力,所以为了灵活性,对我们来说飞船的结构根本就不需要考虑什么空气动力问题本身飞船的速度就不快,只要我们不是脑残到将飞行器做成减速伞那样的造型,其实任何造型对我们来说区别都不大反正我们的飞船又不可能和现实中的战斗机一样飞行,所以外形什么的可以完全不考虑空气动力因素,只要从实战角度出发,考虑武器和防御能力等方面就可以了
眼前这艘飞船显然就是这种思想的产物,或者说这东西根本就是某个设计人员无聊的时候瞎想出来的玩意,因为它的外形怎么看都好像是个原子耐它的主体是一个巨大的圆球,在外面有几个巨大的金属环,这些环使用一些横向的金属结构固定在中央的球体之上,看起来就好像是围绕原子核的电子轨道而且,设计人员居
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