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飞船却是突然在海面上玩了个旱地拔葱,嗖的一下就上天了虽然因为惯性的原因没能做出一个标准的直角弯,但是这个弯转的也够吓人的,而且几乎是以垂直角度向上加速,这个恐怖的重力加速度瞬间就将我们的血液全部压到了脚底几个职业比较脆的孩子当场就晕了,克利斯缔娜不得不将自己转化到了与元素慕才抵抗住了这种加速度而其他人都是双眼翻白一副要挂掉的样子当然,虽然这个加速度比较恐怖,却是事先计算好的,其实是在安全范围内的不过,话说回来,虽然是说在安全范围内不过也已经到了那个安全上限不远了
我们这边还没有从那种突然向上的加速度中适应过来,克利斯缔娜也是刚想张嘴骂人,突然就感觉重力方向一下就倒了过来,原本在上升的飞船突然就是一个急停,然后急速下降,速度快的就好像是外星球闯入的陨石一般,甚至都能看到飞船外面出现了粉红色的光影效果,这是飞船摩擦过大造成的高温现象
“我靠,多亏提前转化了元素慕不然还不被你们玩死啊”克利斯缔娜现在是可以忽略物理冲击力的状态,所以这种速度的突然变化对她来说根本就没有任何感觉,只能感觉到重力方向发生翻转,没有什么实际的身体感受
和克利斯缔娜不一样的是,其他人就只能靠身体素质硬抗了虽说这个都是安全范围,不过其实这个安全范围的标准是不会弄死人而已,并不是说不会费血游戏内的玩家都是有生命值的,只要不是要害攻击都是先减生命,所以即便是很多人其实已经扛不住了也不过是费点血而已
还好这个重力转折速度很快,几秒之内就完全结束然后下落到了海面上的飞船立刻开始减速,很快就进入了平稳慕
“呼,我差点以为自己要死了!”一个孩子心有余悸的说道
他的话引来了一片议论声,刚才这种忽高忽低的情况简直比过山车还要刺激,不少人都吓晕了,好在游戏内有神经保护,要是在游戏外,我肯定不会让孩子们坐这种东西
这次的重力翻转实验结果非常圆满,收集到了大量的实验数据,但是船长大人还是被孩子们用憎恶的眼神给杀死了一万遍谁叫他非要做这么夸张的动作,差点把人家命都给玩没了
还好,这个测试之后就只剩下了最后一个测试,而这次的测试不是动力性能方面的测试,而是内部仪器的一种测试,所以对我们来说就没有什么影响了
飞船的测试工作结束的时候我们差不多也已经到了那个任务卷轴指定的海域,因为现在已经没有测试任务,所以船长完全是在按照我们的指挥飞行
本来按照卷轴内容来看,我们其实应该是坐船过来的,因为任务卷轴的内容中有一份航线图,这个航线显然不是空中航线,而是杭,所以我们就只能贴着海面飞
《零》中有一种设定就是,所有的任务区域都可以飞过去,但前提是你不打算做任务比如说有些任务的目标地点很明确,标明是某个森林中央的湖泊如果从天上飞过去的话,这个森林中的湖明显是个很好找的目标,肯定一眼就能看到,但是,如果你真的飞过去了,那么中途肯定会出现很多意想不到的意外,系统会给你额外增加很多麻烦,保证让你事后觉得飞过去还不如走过去
其实系统有这样的设定也很正常,毕竟《零》的开放性很大,如果让玩家随意发挥的话,很多任务根本就没法做不是说任务太难完不成,而是太简单了,有送分嫌疑所以,系统在不影响游戏内容的前提下设置了很多不会标明的隐藏限定,这些限定往往需要玩家们自己用生命去摸索这完成任务的时候必须要按照任务指定流程去完成也是这种隐藏设定之一即便是你提前知道任务的最后一环是什么也绝对不能之前跳过前面的步骤,否则任务铁定失败
我们的这个任务在寻找岛屿的这个部分设计的是使用船只登上岛屿,所以我们根本就不敢飞起来,只能让飞船在海面上移动
“奇怪了,这个杭怎么看不明白翱”我拿着那个杭在那里左右对比了半天也没法确定我们所在的位置是不是正确的事实上我们一来就找到了任务上标记的大概区域,因为这个地方有很多露出海面的大型礁石群,这些礁石的排列有一定的规律,可以作为参照物正因为看到了这些礁石所以我
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