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    候,虽然这个五秒准备不算长,可是敌人是绝对不会给你这个时间的,因此近战之中这个技能几乎没有用武之地

        正因为这种高不成低不就的问题,所以这个技能明明杀伤不错,耗时较短,对弹药和魔力的消耗也很低,但依然无法正彻用而且,这个技能还有个很操蛋的bug,那就是那个该死的火箭助推平常开火只要子弹出膛就没问题了,可是这个技能释放的子弹在穿过魔法阵之后就会变成一枚重磅炮弹,而且还是火箭增程型,其在飞行过程中会在弹尾后方产生一条几丈长的尾焰,可问题是这个巨型子弹在完全穿过魔法阵的瞬间就会开始向后喷火,完全没有现实中的火箭筒那种出膛之后先飞出一个安全距离再点火的设计,也就是说,这东西发射之后开枪的人就会处于它的喷射尾焰之中虽说这点火不大可能造成什么严重伤害,但谁没事喜欢让导弹尾焰喷翱所以,枪神自从实验过几次发现这种尾焰几乎没法克服之后就果断放弃了这个看起来很不错的技能

        不过,有了夜影之后一切就全都不是问题了夜影的梦境穿梭就是这种尾焰的克星,因为枪神可以让夜影进行梦境穿梭,然后在穿梭进行到一半的时候开火,这样子弹出膛后他人就不在原地了,自然也就不用的被尾焰喷到的问题了

        这边枪神欢呼雀跃的时候大魔神却是有些迟钝的从地上坐了起来那家伙先是用力甩了几下脑袋,似乎还有些晕乎,毕竟被枪神的小型大招照着面门来了一发正锄物应该已经挺尸了,他还能做起来已经算防御够硬了,晕乎一点才叫正常,要是屁事没有马才叫奇怪呢

        虽然被枪神轰了一下,但是大魔神这种生物其实就是恶魔的物理改良版,也就是将大恶魔的魔力全部移植到**力量方面,所以大魔神的魔法能力其实很一般,但是**攻防属性都相当的逆天这种硬骨头没一定输出你是肯定搞不定的枪神虽然达到了可以伤害这家伙的标准,但是要搞死他还是需要点时间的,除非要害攻击,否则秒掉他的可能性基本为零

        看到地上的大恶魔重新爬了起来之后枪神立刻让夜影降低了高度,然后准备再来一发结果还没等他开枪胯下的夜影就突然一个平移险些将他从背上甩下去因为这突然的一晃枪神不得不放弃了技能准备改用手抱住了夜影的脖子防止自己掉下去,这么大好的机会丢失枪神本来还想呵斥一下夜影的,但是他才刚抬头就改变了主意,因为他发现了夜影闪避的原因

        低级坐骑就像人造交通工具,你让它走它就走,你让它不动它就不动而像夜影这样的高级存在就有了自主判断力,所以虽然枪神当时正在攒技能,夜影依然主动做出了大范围的平移打断了这个技能,而原因就是他们当时遭到了攻击,夜影认为不值得为了这个技能去硬扛一下所以没有通过枪神直接就做出了闪避动作

        枪神之所以改变了初衷就是因为他抬头的时候看到了一个正在转向的脑袋是的就一个脑袋这个除了没有和身体连在一起之外看起来一切正常的脑袋就这么飞在半空中,而且居然还在瞪着他在看到枪神盯住自己之后那个脑袋居然再次向着枪神就冲了过去

        “什么鬼玩意?”枪神是美国人,对亚洲文化的了解仅限于皮毛像是中国或者日本这样的国际强国的文化枪神多少还能知道一些,可是泰国的东西他就不怎么了解了所以枪神根本就不认识这种能让脑袋飞起来攻击敌人的技能

        事实上如果换个亚洲玩家肯定知道这叫降头术是泰国缅甸越南等地都有流传的一种的邪术传说中这种能力的初级阶段应该是一种类似于诅咒或者巫蛊之类的东西而到了后期就可以直接让降头师把自己的脑袋飞出去作为武器攻击敌人在游戏内这种邪术被直接做成了一个职业系列,而刚刚攻击枪神的显然就是这么一个降头师

        虽然不认识这是什么玩意,但这不妨碍枪神与之战斗《零》是个世界性的游戏内容参考了世界各地的神话传说野史传记之类的东西,再加上开发阶段收集的来自世界各地的创意素材,所以最终导致这个游戏世界的内容几乎是五花八门涵盖了各种你想的到或者想不到的东西只要稍微有点脸皮的人都不敢说自己认识《零》中的所有怪物或者职业体系,即便是当初的游戏开发团队都是每个人负责一个部分,最后由女娲根据游戏剧本自行生成游戏代码

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