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的情况还打个屁啊?
“哈哈,有了这样的属性感觉杀敌变得轻松多了。”相比之我想的那么多,真红可就没那么多心思了。这丫头现在正一个人杀的爽呢。她本来防御就高,战斗力也高,敌人打她损血很少,她给敌人一下却是非死即残,所以她其实很少受伤,身上损失的血量也是是微乎其微。不过,正常来说真红多少还是需要注意一下敌人的攻击的,毕竟损血再少也是在损血,极少程度,玩家的血量又不像BOSS的血条那么长,迟早是要完蛋的。所以说,真红并没有想象中的那么牛,不是真的打不动的。但是,现在得到这个技能的辅助之后真红就是真的开始牛了起来。她的攻击频率本来就非常高,现在刻意控制之下,不再追求势大力沉的重击,而是换上了轻巧的刺拳,速度飞快,短时间内就可以挥出多次组合拳。而那个技能就是按照命中次数来补血的,所以这样一来真红得到的补血量比她自己损血的速度要快了好多。
发现自己的血量怎么都不往下掉之后真红就开始有意识的放开手脚,对一些看起来不是很厉害的攻击干脆她也不闪避了,直接冲上去和人家以伤换伤,结果在这样的模式下真红发现她居然还是可以保证自己的血量不下降。这一发现算是彻底解放了真红的暴力因子。之后真红整个人就变成了一个战场绞肉机,不断的在我们周围杀过来杀过去,对敌人的攻击她从来不躲,只求最快速度的给予敌人最多次数的攻击。
事实上真红的这种判断也不完全是因为她的性格问题,这其实也是目前最适合她的战斗方式,因为她这样可以充分发挥她的攻击力。真武套装的最终精神奥义就是勇往直前。但实际上真红在战斗中不可能真的完全不去闪避敌人的攻击,而真武套装的麻烦之处就在于你闪避敌人的攻击次数越多,你发挥出来的战斗力就越少。因此,当真红真的开始从不闪避攻击之后,她的攻击力就开始直线飙升。
相比之真红,我这边的战斗情况明显就温和多了。当然。之所以这样主要还是因为我没有完全放开手脚去战斗,毕竟这边的情况比较复杂,真红那个疯性子可不是个靠谱的人,而克莉丝蒂娜和金币这边也是不能完全不管的,所以我也就只好自己在这边照看着一点了。当然,克莉丝蒂娜和金币本身并不弱,只是这种兵荒马乱的情况下任何事情都有可能发生。我只是在防患于未然而已。
事实证明我的想法是没有错的,只是事情的发展稍微有点跑偏。我防患于未然的目标没事,最牛的真红居然先出问题了。
我之前就说过,在上面的平台上的时候我就发现了,下面的这些敌人之中四种步兵只是主力而已,并不是全部的敌人,在这些敌人之中其实还混着很多高级兵种,而现在我们就恰好碰上了一个,并且很不巧,第一个碰上这种情况的人就是真红。当然。真红先碰上这种情况其实也算是好事,至少比让克莉丝蒂娜或者金币碰上要好。
原本正在我们外围区域杀的兴起的真红正像之前的情况一样冲着面前的一个敌人挥出一拳,正常情况来说这一拳下去不管对方是反击还是格挡,最后都是个死,但是。真红这次却是失算了。她一拳打出去,对方却是轻轻巧巧的一拨就将她的手腕带向了一侧,跟着那家伙直接欺身上前一下进入到了真红的绝对制空圈之中。但是,这还只是个开始。
真红发现对方进入自己的制空圈之后先是一愣,然后立刻就向侧面移动试图拉开距离,但是对方显然是个高手,在真红移动的时候主动的反向移动,看似错过了真红的移动方向,好像是没有任何威胁了。但是,就在两个人即将分开的瞬间,那家伙却是突然反冲回来,上来就是一个肘击撞向真红的耳门位置。
这种用胳膊肘攻击的方式有点类似泰拳,但是这家伙的攻击速度实在太快,真红看到了他的动作却跟不上他的节奏,情急之下也只是来及将一只手挡在了面门侧面硬接他的肘击。但是,这家伙的攻击却是非常的迅速,在最后的攻击之前居然一个逆向转身,本来正在逆时针旋转的身体突然反向旋转了一下,将左脚上前一步卡住真红的左脚内侧防止她继续后退闪避,而他自己则是在短暂的顺时针转动之后立刻转回逆时针方向,侧身转动,一个半步转身绕到了真红的背后,原本使用的右手手肘被放弃,
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