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    员的攻击、防护、生命值各增加10%。

        当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷各增加10%。

        当聚集在一起的我方人员数量达到一百的十万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷、魔力值各增加10%。

        当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一百万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷、魔力值各增加15%。

        当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一千万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷、魔力值各增加20%。

        这个属姓是没有尽头的,只要我方人员能继续增加,攻击、防护、生命、敏捷、魔力值这五项属姓就会以10倍人数提升5%的速度上升,上不封顶。

        但是,这个人数上有固定,这个数量除了不能计算攻城武器之外,还有一个就是参加人员的最低战斗力有个下限值,也就是太垃圾的兵种不算数。所以,想要用大量亡灵法师召唤什么死亡虫群或者低级骷髅兵去充数是肯定不行的。

        按照我对本行会的人员数量的计算,那个一百的十万倍,也就是1千万人参战的情况还是比较容易达成的。当然,我不是说我们行会有一千万玩家,而是我们的npc部队有好几千万人,在一场战役之中投入一千万以上的兵力是可以做到的。

        但是,更上面一层的那个一亿人的标准明显就有点吃力的。根据我的计算,我们行会要是倾巢而出,倒是勉勉强强可以凑到一亿部队,但是如果真的要是用这个数量发动攻击,那我们行会的所有海外殖民地就全都没人了。所以这种情况估计不大可能出现。

        虽然达不到一亿人的规模,但是那个一千万人就相当于是攻击、防护、生命、敏捷、魔力五项数据全都增加10%了,这个比例其实已经相当恐怖了。所以说,大兵团作战的时候,越是人多,我们这边就越是**。可惜这个数据只针对本行会,要是带上全国人一起算,那可就是轻轻松松破亿了。就算是十亿人参战也不是不可能的。毕竟这个数据是要算是npc的,而npc部队向来是比玩家多的,所以十亿真的是可以达到的。只可惜单靠我们一个行会就不行了。

        看完一个属姓,我又看向了第二个属姓,希望这个和第一个一样给力。(未完待续。

        第六十三张 奇怪的BUFF

        这尊雕塑所带的第二条属性比起第一条来,说明更加简单一些,但是这条属性的内容就稍微有点奇怪了。

        这第二条属性的内容竟然叫做:意外之喜。

        光看这个属性的名称可能很多人是猜不到这个属性的具体内容的,而事实上当我们看到这个属性的具体内容的时候也确实是发现这个属性和我们原本的想法有些出入。

        意外之喜这个BUFF的内容居然不是用来战斗的,而是一个常规类型的属性,它的主要作用就是让玩家的幸运值出现变化。

        我们都知道,运气这种东西是虚无缥缈的,看起来是不能去改变的,但那是在现实世界中。游戏世界中的一切法则和运行规则都是游戏系统在控制着,因此,虽然幸运值不能始终让你处于超级幸运的状态,但实际上却可以影响到玩家的很多状态。

        举个简单点的例子。战斗中,玩家的攻击力就不是一个常量,而是一个范围变量。只要查看自己的属性就可以发现,攻击力一栏写的是多少到多少,而这两个多少分别代表着这个玩家在不用技能的时候所能输出的最小攻击和最大攻击。但是,每次当玩家真正命中敌人的时候,这个实际输出当然不可能是变量,因为一旦你攻击到敌人,这次打击具体造成多大伤害,那肯定只能是一个具体数字,所以反过来证明玩家的攻击力在瞬间输出的时候也是一个固定制,但这个固定值每次都在变。属性栏里的那两个数值就是用来限制变量的范围的。

        根据这些情况就可以得出结论,玩家的实际攻击输出应该是在攻击力最大值与最小值之间波动的,而这个具体数字则完全是随机的。如果在现实中,随机数就是一种有关于运气的概率问题,但在游戏中,这种概率其实是可以被影响的。至少幸运

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