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    其直接拧下来。很轻松的转动把手,大门迅速泄压,很快就失去了压力被真红一把拉开,而就在大门开启的瞬间我就第一个钻了进去。不过里面的情况并没有什么危险。这只是个检修通道,平时根本就没人,所以里面并没有守卫存在。不过。我依然催促着大家尽快进入这个门里的小型排水间,毕竟这是人家的城市上的一部分,我们不能保证这个东西是否和艾辛格移动要塞有着类似的控制系统。如果是艾辛格移动要塞,任何封闭的大门被人打开的话,城市之树就会立刻发现并追踪目标。如果检测发现不是自己人,全城的守卫都会立刻知道我们遭到入侵了。

        当然,我们行会的城市之树是非常少见的特殊存在,所以一般来说,别的行会未必能弄到这样的控制系统。但是也不排除别的行会拥有某些特殊控制能力的可能性。所以说,我们从打开那道门开始就需要加快速度了。因为对方很可能已经知道有人进来了。

        因为这个检修通道不是主要通道。所以门后的排水舱只能勉强挤进去六个人。我们这边人数太多,没办法之下只好分成了两拨。

        我和松本正贺、角田一郎以及克里斯蒂娜、金币第一拨进入,其他的人分到了第二次。封闭这个排水舱之后墙壁上有个手动开关,但不是那种按一下就会自动排水的东西。这玩意没有那么高级。事实上这个排水装置是个摇柄。需要不断的转动才能将房间里的水一点点的排出去。这种排水方式正常来说需要一个人摇十几分钟才能将房间里的水全抽出去。但是我们可没有那么多时间等待,所以我直接将碧姬丝弄了出来让她帮忙。

        碧姬丝和依佛里特一样属于构装生物,也就是类似机器人的结构。而且和一般的人造构装生物不一样,依佛里特和碧姬丝都是那种相当高端的构装生物,看起来就和著名科幻游戏《星际争霸》里面神族单位的风格差不多。全身密布大量符文以及水晶,结构看起来和人类造物差别很大。不过,虽然和人类建造的机械体外形不一样,但机械体的特征都是一样的,比如说——手腕可以无限转动。

        那个摇柄要是让人来摇,即便是你力气再大,速度也快不到哪去,毕竟人的速度本来就不是特别快。但是让机械体来就没那么多麻烦了。碧姬丝直接伸手捏住了摇柄的中央位置而不是手柄的位置,接着她的手腕就开始转动了起来。因为她的手腕可以360度自由旋转,所以根本不需要松手,并且还可以不断的加速。随着她的手腕转速越来越快,那摇柄的手柄也跟着转动起来,最后几乎都变成模糊的一片,完全看不清楚了。

        这种超高转速带来的好处就是超高的排水速度,房间里的水以肉眼可见的速度在迅速下降,前后不过十几秒就被彻底抽干了,速度快的惊人。

        这房间的下方地板是网孔设计,在地板下面其实还有一段距离,在那里面有个类似马桶水箱中使用的浮球一样的东西。这东西结构很简单,就是一个杠杆外加一个橡胶球。当环境中有水的时候,浮力会托起橡胶球带动杠杆撬动另外一端的插销锁住舱门,也就是说当房间里的水没有抽到合适位置之前,这个排水舱与船体内部空间的连接舱门是根本打不开的。

        当我们将水逐渐抽干的时候,水位线低于地板之后依然在不断下降,而地板下的那个浮球因为失去了浮力就开始因为自身重量而下沉,结果自然就是将另外一侧的插销拽了出来,这样大门就可以打开了。

        这种设计其实非常简单,普通人只要几个简单工具就能完成,跟本没有多少技术含量。所以说,有些看起来很高科技的东西,其实远没有想象中那么复杂。不知道的人一听说可以根据房间内是否有水自动控制大门是否可以开启,可能直接就会想到电子感应或者智能控制什么的,但是人家其实就用了个浮漂外加一个弹簧插销。俄罗斯人在这个城市上使用的技术大多都是类似的情况,用很简单的方式搞定了异常复杂的工程。

        这种设计风格是俄罗斯人的特色,而这种特色除了降低技术难度之外,还带来了两项好处,一是制造和修理都很简单,二是耐操,故障率低。

        越是简单的东西故障率就越低,家里用的锤子和工厂的机械锻锤理论上说都是锤子,但家里的铁锤就不会出故障。而机械锻锤就会时常出问题

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