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    也是不能离开巨蚊哨站太远,需要远端遥控支持,所以没法满世界乱跑。其次,这东西每次巨蚊哨站都只能制造一只,这只杀手蚊子没有自爆之前就无法生产第二个。虽然生产没有冷却时间限制,而且制造速度也挺快的。但是因为只能同时存在一只,所以袭击过敌人之后第二只就还需要从巨蚊哨站这边重新制造然后起飞前往目的地,这样一来攻击频率就变得异常的低,可以说用处被限制的相当厉害。不过即便如此这也算得上是一个非常不错的技能了。

        最后,巨蚊哨站升到四级的时候得到的就是现在的这个隐身技能,可以让巨蚊哨站做到完全的光学隐形,可以在多数环境下彻底消失在空气中。但是遇到大雾或者雨天却还是可能被发现,毕竟周围都在下雨的时候突然出现一个真空区,这傻瓜也知道那里有问题了。

        目前四级的巨蚊哨站虽然只得到了三个额外技能,但是这些能力都是非常有用的能力,所以我们现在也都非常期待等他五级的时候能搞到什么技能。

        隐形后的巨蚊哨站就开始一路向着俄罗斯玩家的控制区深处飞去,我们这次的目标是找到冰封女妖的指挥部所在。然后对他们的行动计划进行监听,这一点可是非常必要的,毕竟能提前知道对方的行动我们起码能提前做点准备不是?

        其实我这次跟着一起出来并不是来搞窃听的,而是来搞主动防御的。

        和红月、玫瑰他们不一样,我虽然是冰霜玫瑰盟真正的总会长,但其实除了一些主要决定,我很少在行会里真的去指挥会员们做什么。可以说我并不擅长这些事情,相比之下我对战斗以及大战略的制定反倒是更加擅长。现在大战略已经确定了,根本不用我再去操心,所以我能做的就只有战斗了。

        既然已经知道了俄罗斯人必然是会发动反攻的,那么我不如积极主动一点,与其等着他们准备好了来攻击我们,我完全可以先来搞点破坏,只要我能搅乱俄罗斯玩家的行动就可以让他们的反攻时间推后一些。而他们反攻的时间越晚我们的胜算越大,毕竟我们的城市一旦全部完成就有了立体防御能力,要是能坚持到三天之后俄罗斯这边的怪物攻城就会结束,到时候俄罗玩家再想攻击我们就只能自己独立战斗,不能借用怪物攻城的机会了☆后,要是能让俄罗斯人得反攻推迟到七天之后,那就更爽了。因为到时候系统会承认我们对该区域的占领全,届时我们脚下的土地就不再是俄罗斯土地,而成了该区域城市所属行会的土地,也就是变成了各个国家自己的土地。

        不要忘记了。游戏内的地利优势可不是说说的,这是真的用数据的形式表现了出来的东西。每个行会、每个国家的领地都有对应的属性效果,站在自己国家或者自己行会的领地上就会得到对应的属性加成,而无关人员则没有属性变化,敌人更是会受到负面属性影响。这种效果决定了我们所在的这片区域属于哪个国家对战斗的影响将非常的大,因为现在这里还是俄罗斯的领地,我们在这里全都会减属性,并且因为俄罗斯是个强大的国家,所以实际上这个属性减的还相当厉害。

        事实上除了以上这些,领地变更还有个好处,那就是本国神族可以名正言顺的参战了。根据系统规定,本国神族势力是不允许参加对外扩张战争的,也就是我们进入别国领地战斗的时候是指望不上本国神族的,但是相反的就是别国入侵本国的领土,本国神族却有保护的义务,这就造成了防守方的巨大优势。不过,根据最近的一次更新之后调整的规则,现在的跨国战争中对神族的限制稍微出现了一点调整。进攻方的地区神族依然是不能跨越国境作战,但是如果某个区域的土地刚刚被别国占领七天不足一个月,那么这块地方将同时允许两国神族进入,也就是丢失了这片领地的国家的神族依然可以进入这个地方帮助本国玩家抢夺这一区域的控制权,这一点和之前的设定稍微有点不一样,以前是七天一到土地就变成别国领土了,本国神族就不能干预了。

        对于这种变化各国的神族当然是比较高兴的,但是对我们冰霜玫瑰盟来说就不算是什么好消息了,因为我们冰霜玫瑰盟实际上被入侵的机会不多,反倒是经常去入侵别的国家。系统设定这么一改我们的阻力就大多了,本来只要坚持七天就好了,现在平白无故延长到了一

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