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    的任务很简单,就是用浮空术去调节对方的重力。跳跃需要一个稳定的重力,如果在跳到一半的时候身体突然变轻或者变重,那么落点肯定就不一样了。所以,小龙女的任务就是在对方起跳之后改变它的重力,这样重力忽大忽小的情况下他根本别指望能算出提前量抓住自己需要的浮石。

        相比之小龙女,凌和小纯的工作就更简单了。小纯的任务就是充当闪光弹发射器,专门照射对方的眼睛干扰他的视线,而凌的任务就是弄出强风进一步改变其运动轨迹,导致其无法准确掌握落同时,艾美尼斯的任务是在真的浮石周围追加很多浮石幻象,这样的话对方就不能准确的识别哪些浮石是真的哪些是假的,而在这样的情况下他就跟难以找到正确的落脚点了。

        最后晶晶和玲玲的任务就是负责策应,一旦发生什么意外,她们需要补上空缺。而且玲玲的超高攻击意味着可以偶尔偷袭一下,制造压力也是好的。

        “哼,我就不信这样你还过的来。”RS

        S

        第二百零五章 意外还真多

        大猩猩怪当然是过不来了,因为我们的空间立体阻拦方式实在是太彻底了,而且我不是那种容易冲动的人,知道战术目标是拖延时间而非干掉这个家伙,因此我根本就不去靠近那边的那个大猩猩,只让自己的魔宠在他附近干扰他接近我的目的,至于我自己则是骑在夜影的背上远远的看着这一切。

        相比之飞鸟的高速机动能力,夜影的爆发力显然更好,最重要的是梦境穿梭这个能力发动速度超快,几乎堪比瞬间移动。飞鸟的加速性再好也是借助空气动力在运动,所以运动轨迹是有迹可循的,只要计算好提前量,未必就打不中。但是夜影就不一样了,一旦从某个位置消失,再出现就指不定是什么地方了。

        不过,在这个奇怪的地方我还发现了一条隐藏的限制,那就是我貌似没有办法和那个大猩猩分开太远。本来我一开始的想法是让凌骑着夜影在这边指挥魔宠战斗的,反正我的召唤生物她都能调动。至于我自己,原本的计划是尽量往上飞,因为那个大猩猩被干扰之后肯定就会不断的往下掉,这样的话我向上飞他往下掉,我们之间的距离就会越拉越大,这样只要我自己不傻乎乎的下来找死,他就算是有通天的本事也绝对拿我没辙。

        但是,这个计划很快就被验证时无效的,因为当我向上飞行了一段距离之后就好像突然被一股力量给拉住了一样,再也无法向上了。这种力量并不是一道墙壁挡在面前。而是直接作用于我的身体,将我拉了下去。并且,当那个大猩猩被坑了之后往下掉,我也会被这个力量向下拉,结果就是不敢大猩猩往下掉多远,我们之间的距离始终是固定的。

        自从发现这个问题之后我就知道我们之间肯定有距离限制,所以我只能下降了一定的高度游弋在那大猩猩的视线范围的边缘位置。这个距离并不是我们之间距离的极限值,但是也差不多了。之所以不再保持最大距离主要是因为那家伙往下掉的时候我也会被拉下去,所以如果保持极限距离的话,就会频繁的面临那种拉力而被动的被牵引下坠。这种感觉相当不好。再说。万一那家伙有什么隐藏的远程攻击方式的话,我这样被最大距离限制给拉着的状态根本就无法机动闪避,所以为了安全,反倒是保持稍微近一些的距离更安全。这样他掉下去的时候我可以从容的自己降低高度适应距离限制。而且对方发动攻击的时候我也可以有更多的方向可以闪避。

        虽然说我现在和大猩猩之间的距离不是最大。但是这个距离其实已经达到了七八公里。视力不少的人这种距离上其实根本就看不见人,因为在这种距离上一个人的大小也就是一个针尖大小的黑点而已,基本上需要盯着那个方向看好半天才能确定是不是存在这么个当然。不管是我还是大猩猩的视力都相当夸张,所以我们其实都可以清楚的看到对方,只不过这种距离其实已经超出了大部分技能的打击范围了。毕竟游戏内大家用的基本都是冷兵器,作战半径通常在百米以内,即便是战争模式下,交战距离也都是从七八公里开始的,而起这种距离下都是双方的大炮和军团级法术在对轰,普通玩家最后还是需要近距离交战的,所以因为不需要,自然也就没什么人会掌握这种隔着七八公里就能

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