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    没办法保证抓地力,很容易飞起来。

        但是,虽然他们的车都不行,可不代表我们也不行。我们这可是越野车,这斜坡虽然不是很平,但再不平也是用混凝土和大块的石头砌出来的,比那些根本不算路的山路总平整多了吧?所以我们不但可以在上面开,而且能跑的非常快。

        前面的弯道很陡很急,但我们在斜坡上这样开的话,弯道产生的离心力就变成了指向斜坡内部的压力,这样一来高速过弯带来的离心力直接变成了稳定车身的压力,不但不会因为速度太快发生侧滑反而是帮我们稳定在了倾斜度很大的斜坡上并且让我们获得了加速能力。

        以这种诡异的方式保持一百六十公里的速度冲过弯道之后我们的车才从斜坡上下来开始减速,因为下一个弯是反向弯,这次就没办法跑山坡了,只能减速过弯。不过我们的车上有小型超电磁引擎可以帮助稳定车身,因此虽然需要减速也不用降太低。

        最终当我们用把十多公里的速度转过那个超级陡的弯之后,后面的车居然因为看着我们过弯而忘记了自己的比赛,结果等想起来的时候已经太接近弯道了,六辆车都刹的在地上直打转,好在几个人技术都不错居然没撞上。

        后年的人吓出一声冷汗,我却是完全没注意到他们。过了弯道脚下加点力气车速就猛然提升起来很快就不见影子了。

        一路冲下山路之后很快我们就进入了平直的城市公路,而那山道上则是从此留下了一个传说,一辆比超级跑车还要快的山地越野车。

        “是这里吗?”传说啥的我们不知道,这个时候我们正在这个小城里面找人。

        我们到日本这边来当然是有正事的,但在办正事之前还有点小事需要提前办一下。

        看着面前这条还不到一条车道宽的小路,我无奈的说道:“我们还是下车步行吧!”

        小纯下车之后看到一辆从那条小路上开出来的私家车说道:“现在我有点羡慕微型车了!”

        这条路明显不合规格,路面宽度根本达不到标准汽车车道的宽度,我们的装甲车几乎和整条车道一样宽,这种小路根本就挤不进去。不过本地人却并没有受到什么影响,因为人家买的都是日本这边很流行的那种微型车。这车的宽度比一般的私家车要窄很多,即便是钻进这种小路旁边的空虚还能让一辆摩托车挤过去,只要不是两辆车迎面碰上就都能过去。可惜我们就不行了。我们要是硬往里开的话估计两边人家的院墙非被我们全都给拉掉不可。

        当然,人家的街道修成这样也不是故意的,主要是因为这里是山城,房子都是修在梯田一样的区域中,所以宽度受到限制,没办法安排太宽的路面。

        我们到这里当然不是为了来旅游,虽然这种山城的风景也很独特,但我们可没有那么多闲情逸致。我们来这里实际上是为了接人的。(未完待续

        第三章 拐人

        “该死的这*子的门牌到底是怎么排的啊?”在进入这个镇子之后我们就有种进了八卦阵的感觉,各种小路增横交错乱七八糟,走着走着就莫名其妙的转了个方向,要不是我们的电子脑自带电子陀螺仪和定位系统,估计真的能迷路。不过,即便是不迷路也没用,因为找不到我们想象中的目标。

        这个村子里的门牌号似乎是按照某种很复杂的规律排列的,并不是顺着序号排下去的,以至于我们这些外人根本就找不到对应的门牌号。更糟糕的是我们连问人的机会都没有,因为外面根本就看不到人,而之所以这么大个村子跟鬼蜮一样见不到人,还都是因为《零》的原因。

        移民计划已经不是一天两天了,为了集中资源建造太空船,只能大量占用社会资源,而社会资源就那么多,都被拿去建造太空船了,别的方面需要的东西自然就不够用了。为了隐藏这种情况,降低社会矛盾,也为了尽可能的集中社会资源,所以才有了《零》。虽然当初的《零》是为了吸纳各国的资源为我国服务,但各国对此却是睁一只眼闭一只眼,因为他们也需要《零》帮忙将大量人口稳定在游戏中,这样现实中的社会消耗就会下降,而且闲杂人等少了,他们的计划暴露的可能性就会大幅度下降。

        其实这和当初韩国人大力推动游戏竞技活动的意图差不多

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