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    以他根本连整队都懒得整直接就带着大军毫无章法的冲了上来

        “注意,敌人进入『射』程,艾辛格防卫武器系统自主『射』击”我拿着城市之树地树叶通知各个防卫单位自主『射』击

        艾辛格的防卫武器系统瞬间就开始了轰鸣声发现敌人的时候炮弹之类的早就装好了,就等着敌人进入『射』程了虽然说是自由『射』击,但城市之树还是保持着一定的管制能力,各武器地协调工作依然由他控制

        最先开始『射』击的是城市边缘装备的魔光炮♀些魔光炮都是中等口径的魔光炮,虽然没有战舰上装地主战魔光炮那么大的威力但对付人还是足够了一门魔光炮尖端的水晶突然亮起了耀眼的白光,附近几门炮也是一样的反应,一排整齐的光束直『射』而出

        直到这个时候我们才发现rb玩家毫无章法的冲锋并非真的就是混『乱』地,他们这不是没有整队而是已经整过队了之所以日军阵线看起来非常的临散不是因为他们的阵线混『乱』,而是因为松本正贺让部队排列的是散兵阵

        部队阵形实际上没有好坏之分,完全看你对付的是什么敌人在现代战争中机枪火力和爆破杀伤武器的威力过大,如果队形密集的话容易被大量杀伤,所以松散的散兵阵才是最好地冲锋阵形但要是在冷兵器时代就是另外一回事了,步兵集群可以借助互相掩护提供完美地杀伤效果,而密集的队形可以在气势和战斗力上完美地压倒对手,因此冷兵器战斗队形是越密越好♀个游戏内的虽然有魔法和火『药』武器但这里火『药』武器不发达,魔法火力不但『射』程不高而且连『射』能力也是一塌糊涂,顶多算是不完善的迫击炮,因此在游戏内依然是密集的集团冲锋更能发挥战斗力我们行会最著名的钢铁骑兵阵就是密集的骑兵冲锋阵,小rb的军队已经被这样的阵形冲垮过n多次了,但却依然无法抵抗这样的密集骑兵冲锋

        虽说以上这些都说明松本正贺的散兵阵不适合这个游戏的实际情况,但今天他排出这个阵形却是绝对正确的原因不在松本正贺那边,而是在我们这里艾辛格就是这个游戏中的异类♀个游戏里没有一个城市像艾辛格这样武装到牙齿的连城市顶上都封了装甲顶板也没有一个城市有那么多的大炮可以把自己武装成一个钢铁刺猬,所以大部分城市的攻击战术就是大兵团迅速压进可对艾辛格就必须当成一个现代化的城市,只有散兵阵才是最安全的冲击阵形

        松本正贺的这个阵形很快就体现出优势了我们行会的首轮攻击威力竟然,魔光散『射』和长程防御炮的弹幕攻击都是威慑力惊人,然而今天却收效甚微因为rb玩家的队形太分散,魔光炮的旋转攻击只能命中最多三个目标,而大炮的炮弹一般最多干掉四五个人,有时候甚至只能一发炮弹一个人,这样的效果实在是连平时的十分之一都不到

        看到这么好的效果松本正贺心里乐开了花♀个阵形可不是他想的,这是他今天凌晨下线找的帮手来计划的♀个帮手是日军退役武官,而且是高级参谋,这样的专业人才和业余人员就是不一样♀个参谋自己也是《零》的玩家,所以仅仅简单的了解了一下战况就立刻投入到计划中去了在松本正贺忙着联系兵力购买战舰的工夫他也把作战计划和大致的方略什么的都搞了出来

        开始松本正贺也对这个散兵阵有些怀疑,但是被参谋简单的一说就立刻明白过来了现在在战场上参谋的这个散兵阵计划还真的不是一般的好用,伤亡人员的数量比以前要少的多,要是以前遇到这么密集的火力覆盖就别指望能活几个人了

        发现日军变阵,我们这边的火力立刻也跟着做了调整武将军和素美商量了一下之后对我道:“命令炮位更换长效燃烧弹”

        我没问为什么而是直接拿着城市之树的树叶下令:“炮位注意,更换长效燃烧弹”

        城市表面大大小小数万炮位上的炮膛全都被重新拉开,一发发已经装填的爆破榴弹被退了出来,跟着带有红『色』弹头标志的燃烧弹被推了进去一阵轰鸣声中数万发炮弹在城市前面形成了密集的火超长效燃烧弹的好处就是可以连续烧很长时间,就算你拿水去浇也不是很容易浇灭

        日军玩家虽然是散兵阵,但推进的道路上出现大量火场立刻让他们头疼起来一道火墙跳过去就是了

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