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保有技能,能够让持有者对即将到来的危机近乎“预知未来”等级的先觉。
百战的战士会拥有对危机的第六感,动画和漫画里说的,说的其实就是第六感的敏锐察觉。服部半藏作为忍者之神,战斗经历只能说丰富。
(有东西要过来了!)
assassin心中了然,左手抽出一把忍镰,向着身后的大楼投了过去,一拽锁链,把自己硬生生给拽了回去。
这一刻,筋力的属性瞬间跌落回d,然而敏捷瞬间提高到a,身手得到补正,assassin以几乎要看见残影的速度,迅速把自己拽离了现场。
咚!
咚!
咚!
冰箱,液晶电视,墙体,三样东西先后撞在assassin之前所在的位置上。一件又一件摔在墙壁上,高价钱的高科技结晶就这样化为了一文不值的残骸,粉碎在空气中,留下一片晶莹。
“糟糕!”
就在此刻,assassin心中的危机感忽然达到了巅峰!
这就是心眼的缺点。
它只能告诉所有者,,而无法像是预知未来一样,清楚的告诉对方,自己即将遭遇的危险。
assassin回过头,不知何时,那头银色的怪物已经飞驰到了自己面前,锐利的爪刃已经迎着自己的脑袋切了过来!
咔嚓!
木头断裂的声音。
忍术-替身术,这是让持有者能自由把本体和交换的技术。assassin的身影瞬间变成了一段穿着黑色夜行衣的木头桩子,被berserker的爪刃切成了数段。而assassin的身影,则出现在berserker背后。
(真难缠啊,所以我才说,assassin还是太麻烦了。)
服部半藏不甘心的这么想着。
不过他还真是对自己评价太低,如果不是忍者之神的服部半藏,换了其他assassin,只怕轻轻松松就被这怪物给消灭了吧?
双手再次抄起手里剑,assassin的数据再次切换,魔力属性瞬间提高到a,只见那手里剑上呼的一声窜起炙热的火焰,青黑的铁块瞬间化为不定型的火焰!
忍术-红莲手里剑!
assassin再次连投,一口气扔出十七八枚手里剑。
虽然assassin不会使用魔术,但是如此恐怖的魔力数值配合火焰手里剑连投,已经足以媲美三四节的魔术轰击产生的伤害了。berserker并不具有对魔力的技能,忍术能够绕开这头狂兽的耐久,直接对它的生命造成打击。
用游戏术语来说,就是物理抗性高,就用魔法打他。
透出手里剑的瞬间,assassin再次切换了自己的魔力属性,把耐久力提高了上去,果不其然,berserker哪条毛茸茸的夺命尾巴已经从自己脚下剪了上来,每一根毛发都仿佛一把锐利的刺剑,向着assassin发出夺命的光辉。
噗!
assassin被打飞了。
不过,在a等级的耐久之下,assassin并没有遭到太大的伤害。
耐久属性,说的是英灵的生命力和防御力,提高它,就能大幅度降低敌人攻击对自己的伤害。
简直像是……
毫无形态的泥巴一样。
随意的变换自己的能力数据。
这就是assassin的。
英灵之中,存在着名为“魔力放出”的技能,就是把充盈的魔力投射在身体上,以此来弥补力量差距。
比如第五次圣杯战争中的saber阿尔托利亚,b等级的筋力能够和赫拉克勒斯a等级的筋力对抗,就是因为魔力放出。
这是一个对于英灵而言,相当强大的技能,英灵是灵体,也可以理解为魔力的聚合体,魔力补强身体,就能使出更加强大的一击。
assassin使用的,就是。
将自己的全属性抑制,把节约下来的魔力当作,在必要的时候补强给其他属性。
其实仔细想想,这些属性很少