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个大部分龙宫放弃的技能,因为龙宫由于加了太多魔力的原因,速度会比较低,100龙宫大约比大唐和狮驼的速度低30左右,没有出手的先机,学了妙手的龙宫往往由于后出手而偷不到东西。事实上30的速度差距只需要鞋子和腰带上各打3级黑宝石就可以弥补了,当然学了妙手的大唐也可以穿着加速装备练级,不过就笔者个人经验,这样的例子十分少见。龙宫与其他3个攻击性门派相比没有过环的优势,因此通过在普通战斗地图升级的时间也相对较长,再加上目前连师门示威怪也可以偷了,如果不学妙手的确十分可惜。
2)PK型:变身5级,丹元济会。共计45点,打完龙神可以全部学全。后面的16点技能点还可以把打坐学满。
其实并不特别推荐这样的一个组合,因为无论从梦幻的定位还是龙宫的定位来言,PK都不是最主要的游戏环节,而变身卡中真正适合龙宫的也并不是特别多。但是所有剧情技能中对PK有帮助也只有这两种了,因此是没有选择的选择。
四龙宫的装备和宝石搭配
装备没什么好说的,属性比特技更重要,尤其是衣服和项链一定要保证高数值,特技最好集中在其他4个装备上。由于本身技能的多样性,相对而言,龙宫在PK中使用特技的频率不是很高,一般来说只有在五龙丹用尽,法术被封的前提下才有机会秀一秀特技,因此还是选用象四海、晶清这样消耗愤怒较高、威力较强的特技装备比较划算。当然带个诅咒之伤之类的低消耗特技穿插使用效果也不错
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第435章 龙宫众仙论全魔
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不管是帮战,还是比武,或者是野外,龙宫无疑都将会是一个重要的门派,也有理由相信龙宫将会是出场次数最多的门派。
要说原因,那有很多,不过要说最直接的,那就是龙宫的面杀伤,特别是龙卷雨击宝宝跟封系的人,是相当的恐怖。当然,现在的法系还没有这么夸张。
强哥很生气:虽然不知道叛逆小光是几魔加点,但是肯定要比3魔多,不然应该秒不了这么多的,我猜测叛逆小光可能是4魔加点,不过太不合理了,另外一点不管是加血还是加耐都估计够呛,扛不住大唐和狮驼岭的攻击吧?#55
贰面虎:龙宫是一个灵力越高越厉害的门派,也就是加魔越多越厉害,可惜的是事实上并不是加魔越多越厉害,不管是单P还是群P,要是站不住的话,灵力高并不见得是什么好事,只有站得久才更能发挥龙宫的作用。
我爱路过2:我感觉有3魔已经可以保证龙宫有一个比较理想的输出了,1血1耐的加点对战斗更有利一些。当然,龙宫对项链的要求还是非常高的。
无敌:那也要看什么情况了,别的区或许会没什么关系,但在我们区,别说是4魔加点,就是3魔加点也不见得能混得下去,要不是要保证输出能力,我连2魔都不愿意加。。
缘梦无敌:其实,个人觉得龙宫对高灵力高法伤的需求并不是那么迫切,虽然不是说高了不好,但龙宫更需要做的是在团队中,配合DT和STL的输出,以补杀的方式给对方造成致命的一击!
流氓兔:不管几魔加点,我还是比较喜欢暴力一点,龙卷雨击秒出来的伤害越高越好,这样看起来和玩起来才比较有感觉,当然要是全魔加点的话,还是太夸张了点。
龙三要结婚:除了魔武双修的魔王寨外,难道没有魔武双修的龙宫么?
永恒飘渺:关于龙宫到底加几魔,其实没必要盖棺定论,还是要看队伍配置和团队需要的,不管是2魔还是3魔,或者是4魔都会有合适自己的团队的。
龙生龙:作为一个只有在烧双和任务中才不会被歧视的门派,我不觉得讨论怎么加点会有什么意义,要是研究研究同门派队伍如何配合会更有意思一点。
龙中之龙他爸:为什么都觉得龙宫不需要加敏捷呢?个人觉得龙宫加一点点敏捷会更有利于输出,中低速的龙宫更符合龙宫这个门派的特色。
熊猫儿:个人建议,每一个有想法的龙宫都需要一个固定的团队,这样才会有可能有条件来研究试验不同风格的玩法来寻找真正适合自己的玩法。
霸横扫千军:大家都会觉得,相比较其他门派,大唐狮驼岭这样的门派才会高度依赖装备,但事实上,龙宫对装备的依赖程度完全不逊色于物理门派。
法无鸢: