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  • 联盟之魔王系统 第二百零六章 蝴蝶效应
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  •     第二百零六章 蝴蝶效应 (第2/3页)

    陈牧下一次就会尝试技能放的更右边一些。

        饿狼也是如此,两个都是上过国服第一的中单选手。

        如何快速的了解对手,是他们的本能。

        否则对手千千万,走位规则也完全不同,如何登顶?

        有观众调侃:“这技能放的,跟我也没什么区别,我玩的时候,中的还多一些。”

        确实技能就在那里,谁也不能违背游戏规律让劫e出来,这是游戏机制如此。

        就是eq,准的和不准的,天壤之别,对手不同,命中率代表的意义也不同。

        就好比学了同一套武功,打败几个山贼轻轻松松。

        但是对手是东邪西毒呢?

        是不是概念就完全不一样了?

        两人的对线,隐藏的细节之多,够普通玩家研究一星期。

        走位的时候,还在同时计算对方的经验值,生怕卡一个小兵的等级差被打上一套。

        维持这么高强度对线的同时,还要小心敌方打野的位置,计算这个时间点蜘蛛会不会来抓自己。

        无论是脑力还是体力,打一场职业比赛,消耗都是巨大的。

        这也是很多职业选手找到后路后,想退役的原因之一。

        甚至有不少人,还会担心来自观众的压力,表现不好俱乐部的压力。

        陈牧从未想过这些问题,他无比专注,就像当初拼命学习的时候,只要自己考好就行,需要担心班级同学老师怎么看自己?

        他们又不会给你一分钱,担心这些干嘛,眼里只有比赛,只有眼前屏幕上的召唤师峡谷!

        e技能魅惑,命中了!

        一套打上,劫不退反进,说明蜘蛛来了,陈牧立刻走一个反向,毫不犹豫的走向了河道。

        劫的e减速,陈牧左右摇摆了一下,小心的躲掉了饿狼故意停顿一下的手里剑。

        蜘蛛果然从另外一面出现,如果狐狸是往塔下走,蜘蛛肯定会毫不犹豫的闪现e。

        至少要换一个闪才行!

        狐狸没闪的话,劫的机会就很大了。

        饿狼想单杀!

        饿狼能在顶级联赛一个赛季单杀十三次职业选手,无论操作还是伤害计算

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