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  • 炉石传说之吊打全球 第240章 翻车?不存在的!
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  •     第240章 翻车?不存在的! (第2/3页)

     “我亲自出马”的音效声中,一箭射脸。

        【鹰角弓】,3费,3攻/2耐久,每当有一张你的奥秘牌被揭示时,便获得+1耐久度

        最后,从3费活到现在的【雌斑虎】继续偷偷摸摸地蹭伤害,再摸下小德的脑袋!

        将德鲁伊的生命值压到20点的同时,场攻瞬间拔升至12点,可以说是反手将了一波军。

        倘若没能在【苦潮多头蛇】准备好攻击前解决掉这只大家伙,接下来哪怕只是挨上一脚都会让人痛不欲生!

        这样一来,至少在表面上看起来,猎人方面……似乎还有着不少的优势。

        ……

        当然,实际上如果这位苦逼的猎人选手能够穿越时空的话,他就会知道:现在他的这点小场面,和几分钟之后将会发生的一幕幕惨剧比起来,那可真的是两个概念!

        因为每回合的思考时间长达75秒钟,所以苏铭也没急着操作,而是安稳地先跟直播间里的观众们解释起接下来的打法思路。

        反正对付这种普通配置的中速猎,那可真是对面手里有啥牌,苏铭恐怕都知道的比正牌牌手清楚!

        “面对这种我方空场,中速猎随从站场的情况,其实最忌讳的就是急忙拍下差不多身材的大哥,试图换掉对面的怪来降低场攻压力。”

        “人家既然是一套抢脸卡组,肯定准备了不少的‘辅助手段’,方便过墙或者卡节奏,让他的随从踢到更多的脸。”

        “所以……我这个回合里别说【伊瑟拉】了,就算手里有【贪睡巨龙】都不能下,谁知道对方手里会不会有张【破法者】之类的东西在专门等着你?”

        “退一步来讲,上个回合挂鹰角弓砍脸,十有八九是手里有【冰冻陷阱】、【游荡怪物】、【爆炸陷阱】之类乱七八糟的东西,坐等咱们给他送耐久呢!”

        “至于猎人武器的耐久……和直伤有区别吗?”

        弹幕中,观众大军们听完这波解释,一个两个的都有点糊涂,感觉“宿命”的讲解确实挺详细,但却好像自己把自己给说成死

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