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  • 炉石传说之吊打全球 完本感(废)言(话)
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  •     完本感(废)言(话) (第2/3页)

    果虚心接受。

        归根结底,这部作品最终的成绩,不高不低,各位读者老爷们给出了很中肯的评价。

        说到底还是水果自身水平不行。

        想写出让各位看官大佬喜欢的东西,还是得接着锻炼自己。

        宝剑锋从磨砺出,多看,多想,多写,多练。

        但不管怎么样,这个时间跨度将近两年的故事,到现在也总算是画上了一个句号。

        写下全文完的时候,水果好歹还是也稍微心情激动了一下子。

        至少,兑现了当初开这个坑的承诺,咱跪着也要完本。

        至少鸽子精在这里也算是能小声BB一句,下面还在,没切呢。

        ……

        不管怎么说,经过这个故事超百万字的磨炼,加上吸取那个脑子一热写出来,结果逻辑和条理上都炸的稀烂的彻底失败的新坑《不存在的玩家》的经验教训。

        咱至少明白了一个简单的事情。

        故事来源于生活,高于生活。

        平时喜欢玩炉石,那就把炉石的快乐写成故事,将那种乐趣分享给更多的人。

        强扭的瓜不甜,没必要为了去蹭热度,非得舔着脸贴到诸如LOL、恰鸡、自走棋之类的内容上去写。

        水果平时又不怎么喜欢碰恰鸡、自走棋之类的东西,lol也是病友局水平,还是晚期那种,又凭什么觉得自己写那些东西能写好?

        非要为了能搭上LOL类型、漫威类型……去写,那不就变成自己曾经讨厌的那种人了吗?

        ……

        想写出一个好看的故事,至少至少,写出来的东西要能触动自己吧?

        连自己看了都觉得弱智,不合理,尴尬,幼稚,敢问鸽子精水果,您配把这种东西发上去恶心读者大佬吗?

        不好意思,您不配。

        至于说有关于故事的收藏、订阅方面的硬指标数据。

        说出来不怕丢人,先前开《不存在的玩家》坑的时候,水果就是特么的急功近利了。

        不在乎故事有没有有趣的灵魂,不在乎自己的文字是否经过雕琢。

        只要新

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