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  • 峡谷之巅 第五百三十章 想杀我,你可以试试
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  •     第五百三十章 想杀我,你可以试试 (第1/3页)

        伍兹与陈稳的solo决赛,堪称火星撞地球。

        双方都是以操作闻名,以对线发力,由点及面的摧毁对手。

        他们的操作,堪称整个星球最前列的一批人。

        “这决赛,你们看好谁?”

        “伍兹吧,沉稳太喜欢整活儿了,把把用鬼才英雄。”

        “是啊,伍兹可是一路淘汰了luck,fate这样的对线皇帝啊。”

        “卡特打滑板鞋,只能靠杀人,绝对补不了刀,但是以伍兹的对线能力,不被单杀应该还是不难的把。”

        “我擦,伍兹带虚弱了,闪现虚弱两手保护,你卡特怎么杀?”

        ...

        在无数观众的议论之中,solo赛的总决赛,正式开始了第一局的比赛。

        陈稳的卡特,符文带上全部暴力的法强和法穿,没有任何其他符文。

        反正就是只有单杀这一条龙,一百刀和一血塔,跟卡特这样的英雄,是绝对无缘的。

        而陈稳,在英雄改版之后,就进行了大量的数据分析,因为改版信息先出来,而英雄重做后出来,所以把时间利用最大化。

        之后再结合训练模式的实战演习。

        让自己始终走在别人前面!

        一个英雄,重做以后的数据,往往是比较不平衡的,设计师毕竟游戏水平不算高,只能等出来以后,顶尖玩家们在高端局的表现,确定这个英雄是不是过强。

        而设计师本身,以他们内部的战斗测试,经常会导致对一些英雄的误判。

        诶,这个英雄我用起来明明很弱鸡,怎么一做出来成了胜率第一?

        数值,机制,每一样东西,都需要千锤百炼,综合分析。

        好在设计师们,经验逐渐丰富。

        艾克这种一出来,全分段胜率超过百分之五十九的怪物,应该是不会再出现了。

        首先,把英雄的操作难度往高了调。

        这样,就不会出现又肉输出又高的英雄。

        全部都在刀尖上起舞的英雄,不会让全分段都出现bug一般的胜率。

        这样一来,只有顶尖高手才能用的bug,不会对整个游戏生态,产生影响。

        毕竟,百分之八十的玩家,都在黄金以下。

        而改版的卡特,真的是让无数老卡特玩家蒙蔽,这英雄到底啥阵型啊。

        咋看不懂呢?

        但是,时代不会因为你追不上,而不继续前行。

        越发复杂的游戏设计,确实对于手残越不友好,但是对于比赛的观赏性,却是提高的。

        甚至于,对选手的负担,也是更重的。

        以前会一些简单的英雄,只要补刀好,意识好就行了。

        比如s2s3非常流行的中单ap塞恩,抓人不要太简单。

        当时还流行中单石头人这种操作简单的英雄

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