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  • 当我写了个BUG却变成核心玩法 第552章 一打一个不吱声
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  •     第552章 一打一个不吱声 (第3/3页)

    不是蒸发别人的一方,而是被蒸发的一方。

        因为曦云的这个大招召唤出的水龙,给敌人挂上湿润状态的同时,也给自己挂上了湿润状态。

        所以,水打火是蒸发,火打水也是蒸发!

        这两种蒸发的倍率会略有不同,相对于火,水是优势元素,所以用水打的时候倍率会更高。

        不过由于怪物的属性本身就比玩家高很多,所以即便是倍率比较低的蒸发反应,也是玩家难以承受的。

        勉强支撑一阵之后,诸葛君再度回到复活点,有点怀疑人生。

        “合着我这俩角色的技能,都沾点内鬼属性啊?

        “一个是给自己挂草,一个是给自己挂水,对面火元素一打一个不吱声。

        “哦对,对面还有个金元素属性,我的土属性护盾起不到太大的作用。

        “木、水属性显然也没什么用。

        “什么能克金?火?雷?

        “火属性理论上能行,但对方火抗本身就很高,怕是不会有很好的效果。雷属性应该能跟火属性起反应吧?应该是最优选。

        “可我根本没有雷属性角色啊!”

        诸葛君有些挫败,没想到刚出新手村,就跟怪物斗智斗勇上了。

        虽然想要有点难度的战斗,也没必要难到这种程度吧?你可是个手游啊大哥?

        “该不会……这游戏是在提示我该抽卡了吧?

        “不能这么无耻吧?”

        诸葛君默默地看了一眼右上角已经解锁的抽卡界面,嘴角微微抽动。

        很显然,此时的最优解是一个雷元素角色,跟曦云的水元素攻击产生联动。

        雷水反应,雷火反应,雷金反应,应该都能对这个大块头起到很有效的克制。

        但这种角色不该直接送给玩家吗?

        难道还要放在卡池里让玩家自己抽?

        那玩家不愿意充钱的话,岂不是成逼氪了?

        诸葛君也不敢确定这一点,只能先点开角色的抽取界面。

        然后他就眼前一黑。

        因为在这个抽卡界面中,可以清楚地看到开放了六个常驻的五星角色。

        这六个五星角色,大致可以理解为一般抽卡游戏中的“常驻池”,也就是不管什么时候都可以抽的卡池。

        之后出新角色的话,一般会进入“UP池”,也就是说在这个池子里抽,新角色出现的概率会得到增加。

        常驻池抽到特定五星角色的概率,是六分之一,而且只能出常驻角色;UP池虽然也有可能歪常驻角色,但出UP角色的概率会高很多。

        所以抽UP池不抽常驻池,是玩这类游戏的一个基础常识了。

        《无尽幻想传说2》由于还是刚开始的内测阶段,所以没有UP池,只有常驻池。

        这一点倒也没什么奇怪的,但奇怪的是,这六个常驻角色,竟然清一色的全都是木属性!

        这里面大部分都是木之国区域的一些老熟人,都用木属性倒也合理。

        可要跟火之国打,这就不合理了啊!

        诸葛君只觉得眼前一黑:“那岂不是我即便抽了五星角色还是刚好被克制吗!”

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