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  • 我做游戏是为了吓哭玩家 第十四章 已有6.7W人受到惊吓
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  •     第十四章 已有6.7W人受到惊吓 (第2/3页)

    到7小时的时间里,他就赚了552万元!

        且除了时间成本外,几乎没有其他的费用成本!

        等于纯赚!

        纯赚啊!

        就连开公司的初期3万块资金,也是视频得来的收益,而视频,是系统礼包给的。

        可以说,这552万元,完完全全是纯赚!

        孟舒的心有些激动,他一连喝了好几口水才平复下来。

        没想到,真是没想到啊...

        在这个恐怖类型贫瘠,口碑极差的世界里。

        自己的恐怖游戏,居然还能卖出这样的成绩。

        他原本的心里预期是24小时能卖出1W套就差不多了。

        可结果大大出人意料!

        才7个小时不到就翻了心理预期的好几倍!

        那么首日又该是多少呢?

        这个平行世界的国人玩家这么多,这么给力吗!

        果然,在没了某些政策限制后,游戏的合理存在性也更加的迎合当前时代,让一款游戏被更多人知道,了解到,而不是像原来世界那样,只限于单机群体。

        此时的孟舒,已经迫不及待的想知道24小时后会卖出多少套了。

        按照这个趋势来看,保守估计,10W套!

        他不贪心,他知道自己几斤几两,自己又不是什么大厂,什么名人,首日销量能有10W套他就心满意足了。

        孟舒此时一边喝水,一边笑不拢嘴。

        他想矜持一下,想稳重一点,但这个7小时就卖出8W的销量数据实在是让他做不到高冷淡漠。

        如果不是为了顾忌街坊邻居和自己的名声,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙侠小说里的反派那样。

        所以在激动过后,他进了游戏的评论区,想看看购买了游戏的人会给出怎样的评价。

        总时数5小时的路人A:

        “牛逼!牛逼!我本来还以为又是个骗钱的垃圾游戏,看了主播玩后,我踏马当场起床买了,结果吓得我一晚上灯都没敢关!”

        总时数2.5小时的路人B:

        “我在序章玩了30多分钟被吓坏了...好不容易熬到第一章,又被地下坑道给吓傻了...听说晚上更恐怖,但我真的不敢玩了...”

        总时数3.9小时的路人C:

        “这特么才叫恐怖游戏!市面上那些都是什么玩意,就特么知道骗钱,好好学学人家独立开发者的游戏!这钱,花的不亏!但游戏,我是真的不敢玩!”

        总时数5小时的路人D:

        “这游戏玩的我头皮发

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