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  • 我做游戏是为了吓哭玩家 第十四章 已有6.7W人受到惊吓
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  •     第十四章 已有6.7W人受到惊吓 (第3/3页)

    麻,好多地方都是有惊无险的纯粹吓人,真的是被折磨怕了,我真的好希望赶紧来一个我能看到的,摸到的怪物,这样还安心一些。而不是什么都没有,但又把人吓尿了的诡异环境!”

        总时数5.9小时的路人E:

        “从主播那看到的,觉得很有意思就买了,还以为主播们一惊一乍的尖叫是节目效果,结果我自己玩了后...嗓子都哑了...”

        看着这些评论,孟舒心中一笑。

        能得到广大玩家们的认可,本就是一件富有成就的事。

        这样看来,恐怖游戏并不是大家不喜欢的东西。

        而是没有什么好的作品问世,使得目前一直都是臭鱼烂虾在里面撑场子。

        现在《阴暗森林》的出现就碾压了以往的所有恐怖游戏,让它深受玩家喜爱也不是没有道理的事。

        孟舒心情舒畅的靠在了背椅上,闭上了眼。

        顿时,数据面板在脑中出现。

        策划:60(一般)

        程序:60+3(一般)

        美术:60(一般)

        音乐:60(一般)

        《阴暗森林》:已有6.7W人受到惊吓

        总惊吓值:143000

        看到这个数据,孟舒睁开了双眼,同时眉头一挑。

        程序加了3点。

        可能就是自己开发的这段时间提升了一点点能力吧。

        其他没变,是因为没有用上吗,倒也有些合理。

        但是这个惊吓值...

        倒有点出乎他的意料。

        居然高达14W左右!

        比例是1:1来算的,有6.7W人在游戏里被反复的惊吓,那14W好像也不是不能接受。

        只是想不到小小一个《阴暗森林》就能把这个平行世界的人吓成这样,属实是需要身心锻炼啊。

        那么这个重任,就让我担当吧!

        孟舒再次闭上了眼,进入了系统的游戏商城,选中了恐怖生存分类,开始挑选新的游戏。

        然后他发现...

        自己的14W惊吓值,好像有点少...

        纵观商城的所有游戏,价格最低的,都在30W以上。

        啊这...

        孟舒欲哭无泪。

        看似手握14W的惊吓值,一身底气。

        结果连购买游戏的最低标准都达不到...

        想了想,还是算了。

        等24小时之后再看看销量和惊吓值吧。

        现在,先去网上那些直播间看看,这游戏的游玩反馈吧。

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