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  • 让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第一百四十七章 爆炸的口碑(求订阅)
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  •     第一百四十七章 爆炸的口碑(求订阅) (第2/3页)

    在于剧情。

        而是在于玩法上面。

        “也就是说!”

        “这款游戏在宣发阶段,所展现的跑酷阶段,已经是它所有的玩法了?”

        “但这个玩法,他们却搭配了一个这么无聊的大地图,还有无数通马桶的支线任务?”

        “同时在游戏的前几个小时里,我一直要用这个扔石子的魔法,去挑战游戏的boss跟怪物?”

        “法克!这就是嗦尼跟es最新打造出来的大作么?甚至论画面,它连"求生者2"都比不过。”

        “空荡荡的地图,毫无吸引锚的据点、地牢以及宝箱!”

        “这特么就是所谓,最新ai技术打造的游戏么?”

        “他们是一群虐待狂么!?”

        “地图的确很大,但里面有什么值得体验的内容?”

        “数不清的紫色问号?我白天在公司上班,晚上还要在游戏世界里面上班!”

        “法克!这游戏到底是一坨什么样的狗屎!?”

        “甚至它连"求生者2"都不如!”

        …………

        …………

        伴随着"魔法之地"的发售。

        它的口碑彻底爆炸了!

        当然,这个爆炸是如同当初的"求生者2"一样彻底爆炸。

        这款由基恩瑞姆亲自选出来,然后跟es亲密无间合作的全新ip。

        凭借其前期铺天盖地的宣发,以及千篇一律的清点式设计、奇形的主角设定、本身就不出色还烂尾的剧情,彻底成为了游戏媒体们口诛笔伐的对象。

        毕竟这一次嗦尼可没有跟当初的"求生者2"一样,专门花费大价钱收买媒体。

        神作难得,同样烂作尤其是烂到一定境界的游戏,那一年到头来也碰不到几次。

        当初的"求生者2"毕竟因为收了钱,而且本身其制作水准绝对是业界一流的水平。

        哪怕昧着良心说,他们也只能说对剧情敏感的玩家,或许不适合"求生者2"。

        但要是忽略剧情的话,其玩法品质绝对是算得上极其优秀的作品。

        可这一次的"魔法之地"就没有那么好运了。

        《如果这就是ai技术引入游戏的结果,那我觉得我们应该说不!》

        《空洞的开放世界,毫无意义的据点问号!》

        《失眠症患者的福音!相信我,如果你有失眠的情况,请速速购入"魔法之地",只需要认真游玩半个小时,你就会感到困意来袭!》

        《……》

        相比于当初的"求生者2",这一次的"魔法之地"遭受到了更惨的待遇。

        毕竟"求生者2"只是叙事结构上面,出现了大问题。

        可游戏本身的玩法与内容这一块,其实哪怕是黑子,最多也就黑一句不过是前作的威力加强版。

        但对于一款续作ip来说,其实这甚至能够算的是夸奖。

        因为这意味着保留了前作优秀的地方,还改进了一些糟粕的地方。

        所以当时的"求生者2",对于前作系列的粉丝来说,妥妥的是一坨粪作。

        但对于一些不那么重视游戏的剧情,一看到剧情就是选择跳过,只靠任务提示框里面告诉他去哪杀谁的玩家。

        其实玩着"求生者2"还蛮开心的。

        而这一次的"魔法之地"就不同了。

        游戏剧情上面的节奏,甚至比起"求生者2"还要逆天。

        创造出了一个至少在今年,可以说是最不讨玩家喜欢的女性角色。

        但更让人难绷的地方,

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