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  • 让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第四十四章 有道理,又好像没道理
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  •     第四十四章 有道理,又好像没道理 (第1/3页)

        “呼!”

        靠在椅子上,点着一根香烟的杨晨,陷入了沉思。

        到底是他的原因,还是这游戏的原因?

        他怎么感觉,只要是个怪就能打死自己。

        BOSS打不过,小怪多了也打不过。

        角色脆的跟纸一样,药还极其有限。

        小怪打死了之后,自己坐鬼佛还会刷新复活。

        是自己打开游戏的方法不对吗?

        难道其实这游戏是有难度选择的,而自己在不经意间选择了终极难度?

        带着些许的困惑,还有对自身的怀疑。

        杨晨打开了蒸汽平台的商店界面。

        2个小时已经过去了,第一批游玩的玩家,应该也都能够进行评价了。

        ‘画面很好,很漂亮,百金工作室的动作设计没让人失望,就是这难度有点太高了。’

        ‘优化很好,X060的老爷机都能低画质稳定60帧,但难度有点不当人了。’

        ‘垃圾游戏!叫什么只狼影逝二度,干脆叫只狗暴毙两次得了,是个怪就能杀我,BOSS杀,小怪杀!两个小时,我死了30次!’

        ‘宣传视频欺诈啊!我以为我会跟视频里一样帅,谁知道原来我是视频里的BOSS跟杂兵!’

        ‘游戏质量挺好的,就是希望制作组能快点更新补丁,这难度真的太狠了。’

        看着游戏商店下面的评论区,游戏的整体评价目前是多半好评。

        而玩家们主要诟病的地方,那就是游戏的难度。

        给好评的地方,则是游戏的画面、动作手感、还有优化,以及美术设计。

        尤其是优化,更是很多玩家给好评的点。

        “还好,希望陈总他们能早点反应过来,趁早将难度调低一点。”杨晨看到这松了一口气。

        靠着启明星游戏的那1000万单子将厂子给盘活了。

        杨晨自然也希望启明星的这款游戏能够大卖。

        而且对于游戏有一些了解的他,知道对于只狼这款游戏来说。

        别看现在玩家的评价是多半好评。

        可实际上还是有很大补救空间的。

        一款游戏推出后,画面还有动作手感这些,基本上是已经定型的。

        优化大概率一时半会儿也好不到哪去。

        这些最难的地方,只狼一点岔子都没出。

        数值这一块就要容易得多了。

        怪物的攻击数值,加个小数点,或者删个0走。

        那玩家在游戏里面的体验,将会截然不同。

        所以如果启明星游戏,这边能够第一时间反应过来,并削减

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