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  • 让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第四十四章 有道理,又好像没道理
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    难度。

        还是可以留住很多玩家的。

        然而让杨晨,以及无数玩家懵逼的是。

        就在游戏发售后的当天,启明星游戏就发布公告了。

        “致亲爱的玩家们,针对目前有部分玩家反馈游戏难度过高的问题,我们真心诚意地对各位玩家们的反馈表示感激,但我们必须声明,难度是《只狼:影逝二度》的特色,所以我们不会为难度问题而对游戏进行修改,最后对为此给大家带来的不便表示抱歉。”

        并不算长的一段声明。

        总结一下,那就是我们知道你们觉得游戏很难,为此我们很抱歉,但更抱歉的是我们没打算改。

        随着这公告放出。

        很快也被一些媒体,还有玩家们纷纷转发到贴吧、论坛等游戏相关的社交区域。

        ‘????这家游戏厂商神经病吧?故意恶心人?’

        ‘这么傲慢的吗?这数值难度还没问题?我吐了!’

        ‘数值不改?退款走起!希望到时候官方别因为销量而滑跪,别让我看不起你!’

        ‘+1,继续保持这个姿态,我倒想看看最后销量怎么样。’

        ‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!可以的!’

        ‘话说不就是游戏难度高一点么?菜不会去练?别甩锅给游戏好么?’

        ‘楼上的煞笔吧!你买游戏了么?刚发售的游戏就来当云玩家是吧?自己上手玩过没?有种绑个蒸汽平台的账号,让我看看你库存里有没有游戏!’

        ‘……’

        愤怒的玩家,凑热闹的路人,以及想装逼的云玩家。

        共同构筑出了一幅美妙的画卷。

        当然取而代之的是游戏商店里面的评价。

        已经从原来的多半好评,变成褒贬不一了。

        甚至还有点朝着多半差评的方向跃跃欲试。

        ‘陈总,你在做什么啊!为什么这么刚啊!’杨晨看着这则公告,完全惊了。

        …………

        …………

        启明星游戏里。

        肖岛、修夫,龚琦、应高,还有山上英二跟青沼真司,以及所有员工。

        大家都在实时关注着《只狼:影逝二度》上线后的情况。

        公司的气氛可谓相当凝重。

        “陈总,咱们完全可以装死啊!”

        “是啊,这一下子,我们一点后路都没了。”龚琦看着陈旭苦涩的说道。

        当游戏上线后,玩家的反馈主要都集中在难度这一块。

        其余的地方,全都给了好评。

        开局可以说并不糟糕。

        可以说第一批体验游戏

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