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  • 游戏融合现实,我能一剑开天 第11章 巨大的差距
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  •     第11章 巨大的差距 (第1/3页)

        ……

        “哇!居然还有成就?”

        叶寻淡淡一笑,深藏功与名。

        游戏中玩家与玩家之间的交互工具是自带的传音手环,颇有科技风的简约手环与登录设备外形很像,但又不完全一样。

        即使是使用游戏仓的玩家,在游戏中也是有传音手环的。

        手环的功能还不止于此,除了传音交互外,还能在游戏里面打开论坛,查找攻略、发表录像……等,功能齐全,非常便捷。

        此时,叶寻与司凝的传音手环接连闪烁,都是申请好友的信息,叶寻全部拒绝了。

        不用想也知道,这些人要么是想打听游戏秘料,要么是想拉拢他们,叶寻对此毫无兴趣。

        ……

        小山坳里没再刷新小鸡,仿佛刚才那只鸡悄悄藏到这里就是为了等待他们的到来一样。

        叶寻打开面板,开始加点。

        《问仙》没有固定的加点方向,一个职业都有无数种加点方式,一般都是根据个人资质来加的。

        剑修这个职业其实很难玩。

        它不像其他器修,比如弓箭手,只需要加力量与敏捷就够了,也不像法修,只需要加灵法与敏捷就能玩的不错。

        剑修对每个属性都很需要。

        力量增加物理攻击,是剑修普攻伤害的来源。

        作为一个顶级剑修,掌握剑道的灵活与刁钻特性是必须的,在技能冷却时,靠的就是用普攻来与敌人周旋,所以普攻伤害必不可少。

        灵法则增加法术攻击与法力值。

        灵技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的经脉路线将其凝成特定的效果打出去,而不是靠身体的力量来发动攻击。

        所以剑修的灵技、仙术、神通……等远程攻击,几乎都是以法术伤害为主的。

        然后是体魄,影响气血与防御,重要性不言而喻,脆皮剑修很容易被远程职业轻松风筝死。

        接下来是敏捷,剑修的特性就是刁钻与灵活,敏捷必不可少。

        神识则是影响会心几率,能变相增强输出能力,还能提升控制与抵抗控制能力,一个能轻易被控住的剑修,后果就是死亡。

        ……

        所以,完美的剑修是需要所有属性齐头并进的,进可攻退可守。

        不过这样加点的后果就是,剑修的前期会非常平庸,甚至有些弱。

        论攻击力,比不过法修、弓箭;

        论防御,比不过体修;

        论速度,也比不过刺客、弓箭……等器修职业。

        只有等二转

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