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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第十二章 维护也能玩出花
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  •     第十二章 维护也能玩出花 (第1/3页)

        时间又过了几天。

        《终末战线》的曝光开始倍增。

        不仅仅是玩家之间的口碑开始发酵,各大媒体也开始发力。

        由于《终末战线》是双端发布,也就是PC和手游同步发行,虽然因为技术原因,所谓PC端的本质,其实就是一个安卓模拟器。

        好在《终末战线》并非什么吃资源的3D游戏,即便是套了模拟器的外壳,也并不需要太高的配置就能流畅运营。

        得益于这个多端同时发行,也让楚晨稍微能避开一部分安卓,苹果渠道的抽成。

        拿到第一笔抽成流水之后,楚晨第一件事就是和几个国内游戏媒体,以及二次元大本营B站签了宣发合同,此外还在B站上又投了一些UP主,在斗鱼等直播网站投了一些直播渠道。

        可以说是大撒币。

        而楚晨之所以这么做,最大的原因就是在国内,小厂商想要成功,必须得快。

        那些刚刚成功就想躺着的厂商在国内是蹦跶不了太久的,别看现在《终末战线》火的一塌糊涂,所有的玩家几乎也是一致好评。

        可问题,玩法这个东西是不受保护的。

        以楚晨的估计,最迟下个月,企鹅可能就会官宣要推出同类型玩法的游戏。

        最多半年,企鹅的游戏就会上线。

        前世自走棋19年1月上线,19年6月云顶之弈就出来了。

        也就是说。

        楚晨必须要在半年的时间里,快速搭建起自己的护城河,而这个护城河的基础,一是用户数量,在当下没有竞品的短暂时间内不惜一切代价获取用户。

        即便这个做法在当下人的眼里看着有点傻,不过楚晨不怪他们,毕竟此时的人可能也想不到二次元游戏做好了生命周期能有多长。

        其次,楚晨在疯狂砸宣发,不断扩充用户的同时,剩下的钱则是开始了疯狂招人,准备《终末战线》的第二个护城河,剧情与玩法。

        ~~~

        就在楚晨疯狂砸宣发的同时。

        魔都

        闪爆游戏工作室

        一间宽敞的会议室内。

        气氛有些微妙《枪械少女》的工作人员和围坐在长桌旁,会议室的投影仪上,是一份数据对比报告。

        一左一右。

        左侧是《枪械少女》昨天第一次开放测试的数据,首日注册用户27万,最高同时在线6万,付费收入17万..

        这个数据对于《枪械少女》来说谈不上好。

        

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