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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第十二章 维护也能玩出花
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  •     第十二章 维护也能玩出花 (第2/3页)

      作为国内第一款枪械拟人的游戏《枪械少女》在当下这个节点,其实是备受期待的。

        和《终末战线》一样,《枪械少女》也是枪械娘化这个题材。

        枪械娘化,最早可以追随到2011年的日本动画,那是一部改编自天王寺狐的同名漫画的作品,内容大体就是将各种枪械拟人化之后的高中日常生活。

        再往后,随着舰娘的出现,又有了进一步的深度拟人化角色。

        《枪械少女》团队也是在那个时候,正式开始借用这一思路,结合自己在同人时代制作的《面包房少女》世界观,推出了《枪械少女》这个游戏。

        当然...

        这款游戏在未来,之所以被更多的人所熟悉,估计还要是因为其正统续作《少女:追放》的各种连续不断的,炸裂节奏。

        一瘸一拐的指挥官,性转雷蒙,属实是太过知名。

        不过那毕竟是以后的事情。

        仅在当下来看《枪械少女》还是受到了不少玩家的期待的,在这次公开测试之前《枪械少女》的宣发投入其实也挺大。

        仅玩家预约人数,在官网就破了百万,就算是抛除了里面的水分,其真实预约人数也是高达六十五万。

        可最终这六十五万的预约,转化率不到50%

        显然是受到了某种外力的影响。

        不过,你要说这个数据差?

        那也不尽然,首日测试能有接近30万的注册人数,17万的流水,再怎么看也不能归到差哪一类。

        甚至如果单看这个数据。

        闪爆甚至可以开个香槟,庆祝一下。

        这毕竟是开放测试的数据。

        可偏偏,在这个数字旁边,还有另一个数字。

        那是《终末战线》开服第五天发布的一组数据,注册玩家人数破600万,日活用户超过30万,最高同时在线超过了20万,五日流水超过了夸张的200万人民币..

        这个数据,虽然流水差了一些,还没有办法和月入2000万的《崩坏2》对比。

        但玩家日活,以及玩家数量的增长速度却已经可以算是二次元的第一梯队,甚至比《崩坏2》还高。

        要知道,此时的《崩坏2》日活也就20万不到。

        而且这个日活用户,还是《终末战线》几乎每天都要进行维护的结果。

        这个此前从未听说过的游戏,在一夜之间,仿佛平地惊雷,炸响在所有人耳边。

        “天天维护还能有这个用户

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