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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第125章 钱包有自己的想法
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  •     第125章 钱包有自己的想法 (第3/3页)

    主动,有一种,趁着自己还控制者自己的意识,赶紧表白。

        甚至用不太熟练的手法,打算“色诱”指挥官。

        这种剧情,自然是让人感觉桃色满满的同时。

        可与此同时,结合主线剧情,整体又有一点得了癌症的女友,变得更加主动,是又让人怜爱,又令人心疼。

        反正最终,叶飞扬是没有顶住,买了戒指不说,还给M4买了一套皮肤.

        ~~~

        当天夜里。

        和叶飞扬一样,掏钱买戒指的玩家并不少。

        最直接的反馈,就是时隔一个月之后《终末战线》日服再次登顶畅销榜,与此同时国服《终末战线》也进入了畅销榜前五。

        除了流水像火箭一样开始往上狂飙之外,终末战线1.1版本的影响力,也比想象中要来的更夸张。

        这种夸张。

        来源于玩家的基数。

        仅仅上线一天后,《终末战线》游戏1.1版本的过场动画就冲到了B站播放量第一的位置。

        这就是利用动画做过场剧情的好处。

        剧情可以跳过,动画不能跳,这也就保证了哪怕是一路快进加跳过的玩家,也能大概了解剧情的走向。

        除此之外,动画短片传播上的优势,可比游戏中的PPT剧情过场动画高的多,其携带的信息量也要丰富的多。

        特别是《终末战线》1.1版本的几段动画都相当有“亮点”

        开场的PV,黑暗中点亮星空,向前冲锋的动画,无论是从作画,光影,还是情绪的表达上都特别夸张。

        中盘的M4小队的作战,也很飒爽,不少军迷还对动画做了详细的考证,发现星辰游戏的动画还真不是乱来的。

        最后1.1版本,剧情不像1.0那么宏大,着重于单一角色的聚焦,而且聚焦的相当不错。

        这种聚焦,是很利于二创作品的诞生的。

        强情绪带来的情绪需求,等到第二天的时候,1.1版本的终末战线二创就多的不要不要的了。

        特别是在日本。

        各种手书,漫画,出现在推特上,又从推特转回国内。

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