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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第二十五章 互动壁纸
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  •     第二十五章 互动壁纸 (第2/3页)



        并且在上面画了一个95的立绘。

        楚晨点了点头,转过身刚要说点什么,却突然发现苏晴此时靠的有些太近了。

        为了看到笔记本上的内容,苏晴是一个稍微往前倾的状态。

        楚晨于是又下意识的往后退了一下。

        “咳..嗯,那个什么,没错,就是桌面宠物,或者也可以叫做互动壁纸..”

        楚晨想要做互动壁纸,并不是一拍脑门想出来的,而是很早之前就有的想法。

        他之所以有这个想法,其实也是想要给星辰搭一个流量入口。

        流量入口。

        这个词很高大上。

        说起这个词,多数人脑子里第一时间浮现出来的,可能也就是腾迅的企鹅的聊天软件,以及此时还没怎么火的短视频。

        但,这个词也可以不那么高大上。

        严格来说,只要用户能看到的东西,都可以是流量入口。

        那么跟着这个思路,对于一个玩家来说,什么东西是他每天100%会看到的东西?

        答,电脑或者手机的壁纸

        这就和人醒来第一件事是睁眼一样。

        只要玩游戏,你先得打开电脑或者手机吧?那么只要你打开电脑或者手机,你第一眼看到的是什么呢?

        自然就是壁纸。

        这其实是一个很大的流量入口,也是一个拥有成功案例的入口。

        Wallpaper就是捕捉到了这个需求,从18年发售上线三个月就在全球范围内卖了72万份。

        虽然Wallpaper这个付费动态壁纸软件爆火也有一部分原因是因为其可以通过“工坊”观看“擦边内容”。

        但不可否认,Wallpaper的出现确实是填补了一个市场空白,包括之后米哈柚推出的“鹿鸣”企划,也获得了不少的流量。

        不过在当下,在16年,动态壁纸这个东西才属于刚刚起步。

        简而言之。

        市场大大的有。

        楚晨甚至只需要把Wallpaper复刻出来,并且直接免费推送,就能获得大量的用户。

        前世,到23年的时候。

        壁纸软件这个看似不起眼的赛道,规模也是上百亿。

        头部动态壁纸软件的安装量都是以亿为单位。

        就算是元气桌面,UPUPO这类以PC端为主,以付费为导向的软件,注册量也是六七千万,日活用户也是千万级的。

        这还是因为他们是以盈利为目的的软件。

        如果楚

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