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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第259章 正不正经
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  •     第259章 正不正经 (第3/3页)

    只是平静地瞥了一眼,随手将平板熄屏,重新将注意力放回到了面前的PPT上。

        倒不是他装逼。

        好吧得承认,这确实有点装逼..

        楚晨看到这个流水,脑子里也会胡思乱想,他也是俗人,也会去想,就他刚才坐着的这几分钟,赚到的钱能买什么东西,坐着半个小时能买什么.

        在脑子里转到,坐着这一个小时的钱,能不能砸钱请几个小偶像,穿着白丝女仆装,在他办公室单独给他跳段舞的时候..

        他感觉不行了

        这多少有点不太正经了。

        毕竟正常人在想这一段的时候,应该是不会上淘宝搜短裙白丝女仆装

        楚晨也是在意识到,他真的有能力干这种事情的时候,才止住了自己的手,这有些东西想一想,是不错,但没必要做。

        虽然搞个星辰歌舞团似乎也不错?

        将脑子里的“胡思乱想”甩开,楚晨将自己的精力重点放到了一份PPT上,这是他的助理写的一份,为即将在苏杭举办的“游戏产业发展座谈会”准备的的PPT。

        作为这一两年国内游戏行业的“领军”人物。

        星辰游戏几乎成了“精品化”和“文化出海”的代名词。

        像这种官方性质的座谈会,又是苏杭官方的组织的会谈,再加上此时的老领导,原玉峰副市长,现在又在省里分管的文创产业。

        于公于私。

        楚晨都需要抽时间去一趟。

        这个PPT的标题也很“正能量”《探索游戏的正向价值与文化自信》

        这标题,“正”的很。

        内容其实还是楚晨以前就编好的一套“对官方”的“演讲套路”,讲述的是星辰游戏如何拒绝“氪金换皮”,坚持内容为王。

        如何将传统文化元素巧妙地融入现代游戏设计,以及星辰tap在海外市场取得成功,是如何帮助“讲好中国故事”的。

        其实这些内容,楚晨从第一次开始讲,到现在,反反复复已经讲过好几遍了,有时候他自己都觉得这些内容上面的人应该听腻了吧。

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