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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第287章 资本的方法
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  •     第287章 资本的方法 (第2/3页)

    文,但是腾迅的有,这固然可以通过汉化补丁解决。

        可玩正版的人,不就是图个可以及时更新,可以享受官方汉化吗?

        因此,腾迅这一招,可以说是“蛇打七寸”,如果是一般人,这个时候就该慌得不行了。

        然而楚晨还是那句话。

        竞争是长久的。

        腾迅今年能花钱买一大堆游戏的“中文发行权”,可问题是,单机的生命周期可不像网游,而更像是电影。

        你要想保持这个竞争压力,你就得每年都花钱买。

        腾迅能做到吗?

        也许没有楚晨的世界,腾迅还真有可能会持续下去。

        毕竟这么滚雪球的收益虽然低了些,但雪球也是能滚起来的。

        特别是从今年开始,PC单机游戏市场的规模会越来越大,你别看2017年整体华夏单机游戏的市场份额只有不到1%

        但那是国产游戏在国内平台的“合法”营收数据。

        实际上,到2025年,这个“合法”营收也没怎么变,依旧是占华夏整体市场份额不到4%

        但2024年不算EPIC,和其他平台,仅Steam平台全年上架国产游戏就超过了1600款,国区玩家消费额估算达200亿元。

        这其中固然有“黑天鹅”黑神话的功劳,但整体市场依然很夸张,这个数据也就意味着,steam每年都要从国内拿走60亿人民币的分成。

        注意!这是这个分成基本上是纯收入,不是流水.

        这个利润放到国内已经能进TOP5了。

        而且用屁股想也知道,随着黑神话的打开,未来这个数据还会越来越高。

        在这个分成的级别下。

        如果腾迅真的能“贯穿始终”,哪怕就是持续不断的买中文版,这个雪球也是能滚起来的。

        不过

        要破局也简单到不行,楚晨只需要保证未来每年爆火出圈的游戏都抓在自己手上,要不了两年,腾迅自己就玩不下去了。

        这个“简单”到全世界估计只有楚晨能用的方法。

        可以轻松打破腾迅的“资本法”

        所以现目前,腾迅愿意花钱买

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