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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第287章 资本的方法
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  •     第287章 资本的方法 (第3/3页)

    ,就让他花钱买呗。

        驴拉磨,还要栓跟胡萝卜。

        要让腾迅入局,自然也得给点甜头。

        反正只要不让Steam占据华夏市场,不要让Steam滚雪球,能让更多国内的玩家养成消费习惯,楚晨是能接受的。

        腾迅打出来的国内单机市场份额也是实打实的。

        因此,在楚晨的规划,他甚至是欢迎腾迅加大力度的。

        还有什么,是比用藤子的钱,用藤子的影响力,来做自己的事情更爽的呢?

        当然有。

        那就是因为藤子的操作,楚晨还能把自己的资金抽出来,做更重要的事情。

        ~~~

        6月10日

        玉峰产业园,星辰游戏二楼。

        星辰引擎讲解大会现场

        虽然冠以“大会”二字,但这个“大会”多少有点草包。

        连个红底黄字的横幅都没有。

        参加的游戏公司代表也非常少,加起来一共就4家。

        《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《黑神话》的制作组游科,《紫塞秋风》的工作室FHYX,《帕斯卡契约》的TipsWork工作室

        如果从前世的结果反推,这几个游戏,除了《黑神话》之外。

        其他都是“弟弟”,甚至可能很多人都没有听说过这些游戏,不过放到当下这个时间点来看的话。

        不好意思..

        这几个工作室,已经是17年,在国内为数不多,算是最终没有扑街,在未来也拿出一些成绩“正经”工作室了.

        只能说,国产单机的黑暗时代,真没开玩笑。

        而就这几个独苗苗,现在也是一个比一个活得惨。

        别说他们这些。

        现在的《仙剑》《古剑》这两个华夏单机游戏的“门面担当”也惨得不行,开发成本也就5000万左右.

        这个数字之所以定格在这里。

        是因为再高,就要超过百万销量才能盈利了,由于成本限制,因此仙七整个工作室,除了核心主创团队,其他一溜全是新的不能再新的新人

        《仙剑》如此,这几个“难兄难弟”就更如此了

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