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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第308章 角力
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  •     第308章 角力 (第2/3页)



        在很长一段时间,焦晓飞相当认同这句话。

        可现在看来完全不是这么回事。

        从庆功宴不,准确的说,是从发布会,到现在,他今天基本上一有空就在刷视频,疯狂的看评论。

        就跟吸毒一样。

        完全停不下来。

        哪怕到现在也是一样,他就这么一个视频,一个视频的刷,也不知道又过了多久,突然门被敲响了。

        焦晓飞拿着平板,打开了门。

        门外是也是《浮梦长歌》的主创,美术主管牛向东。

        他本来是打算问焦晓飞要不要去吃烧烤的,结果开门之后,他看到焦晓飞的样子,吓了一跳。

        “飞哥,咋了这是?”

        “哦,我在看玩家反馈”

        “你眼睛怎么这么红,你哭了?”

        “我.哭了吗?”

        焦晓飞揉了揉自己的眼角,发现居然真的有泪水。

        ~~~

        时间来到第二天。

        国内的互联网变得更加热闹起来,昨天被星辰游戏铺天盖地而来的大饼所淹没的XGAME开始发力。

        当天晚上连发了两则公告。

        这两份公告写得极为“贴心”,使用的是英文和繁体字。

        名义上是面向海外及港澳台玩家,可谁都清楚,这不过是掩人耳目的幌子,其真正的目标受众,不言而喻。

        公告的内容也简单。

        就是讲述了优惠卷的获取方式,以及声明了可以全场使用无门槛。

        获取的方式主要是拉新,签到,在线时长那老几样。

        虽然没有公布具体的任务细节。

        毕竟是下个月才上线嘛,但是舆论的风向,却也是实打实的从一边倒地吹捧星辰,逐渐演变成了更加复杂的局面。

        媒体们开始鼓吹。

        【情怀与现实,谁才是华夏游戏市场的最优解?】

        【星辰画饼未来,腾迅立足当下,八月之争谁能笑到最后?】

        【我们真的需要一款武侠游戏吗?资深从业者深度剖析市场需求。】

        

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