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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第308章 角力
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  •     第308章 角力 (第3/3页)

    这些文章写得都很有水平,通篇不提一个“腾迅”的好,也不说一句“星辰”的坏。

        但字里行间,都透着一股“星辰是空中楼阁,腾迅是脚踏实地”的味儿。

        文章里,他们将腾迅引进3A大作的行为,拔高到了一个全新的层面——“为华夏游戏产业引入先进的工业化标准”,“让国内玩家与世界顶尖水平接轨”,“通过市场竞争倒逼国内厂商精品化”。

        一套套组合拳打下来,把一个纯粹的商业代理行为,硬是包装成了“师夷长技以制夷”的曲线救国。

        “我算是看明白了,藤子这是在说,虽然我代理的是洋人的游戏,但我有一颗爱国的心?”

        “楼上真相了。翻译一下就是:我虽然不争气,但我把别人家争气的孩子领回来了,你们也得夸我。”

        “这不就是买办吗?还说得这么清新脱俗。”

        得益于藤子的“良好口碑”,玩家社区里,各种段子和表情包层出不穷,把腾迅这波操作嘲讽得体无完肤。

        但必须承认的是,腾迅的策略确实起效了。

        争论,本身就是热度。

        当一个话题能引起大规模争论时,就意味着它已经成功地吸引了所有人的目光,原本完全聚焦于繁星计划几款新游,以及浮梦长歌的舆论场,开始有了变化。

        更何况,腾迅砸下的真金白银,远不止于此。

        一些在游戏圈颇有影响力的主播和视频博主,也开始转变风向。

        昨天还在逐帧分析《浮梦长歌》PV,高呼“国产单机文艺复兴”的他们,今天就开始做起了《巫师3》的剧情回顾,《仁王》的玩法科普。

        视频的标题也起得相当微妙。

        “在等待《浮梦长歌》的日子里,这三款神作值得你再次体验!”

        看似是在帮玩家“解馋”,实则是在为XGAME平台引流。

        可以说,腾迅的反击确实来得很猛烈。

        也确实在表面上再次形成了“角力”的形制。

        但是,在更深层面,大部分玩家,实际上更多的还是在讨论《浮梦长歌》,特别是二次元玩家,这种情绪上的偏向。

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