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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第313章 这得改啊...
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  •     第313章 这得改啊... (第2/3页)

    的主创团队。

        然而,仅仅一天过去。

        A2工作室的人就感觉有点不对劲了,因为焦晓飞虽然说要更新战斗系统,但是他却不打算调整“开发日志表”

        什么意思呢。

        按照开发日志表,此时的《浮梦长歌》正在进行第一版DEMO的测试。

        这个DEMO按照楚晨的要求,是要有一块完整的可探索区域,来展示游戏的事件,玩法,剧情,等细节的。

        战斗系统只是其中一环,而且是已经完成了框架的系统,现在焦晓飞要重新打破框架重新做。

        按理说,焦晓飞应该是要先汇报,再调整开发计划,最后才开始改系统。

        不过昨天还信心满满的焦晓飞,这会心里又没底了。

        所以他想要做一个简易战斗DEMO出来,再找楚晨汇报。

        可问题是,正常每一天开发组的工作量是固定的,在马上要测试的当下,工作量本来就已经很饱和了,你还要做额外的工作,自然就要额外的加班。

        一开始,A2工作室的人对于焦晓飞的思路还算有点兴奋,毕竟玩家反馈确实好,如果能在原有的战斗基础上迭加更多的细节,自然不是坏事。

        可随着连续几天加班到凌晨两三点

        很快人就顶不住了。

        关键是焦晓飞自己对于战斗系统没有定力,每天A2工作室的人走后,他还要在工作室做修改,昨天改好的东西今天可能又被推翻。

        等于昨天加的班,全部无效。

        而且焦晓飞自己,一天就睡三四个小时,长时间的兴奋,加上加班,很快焦晓飞就没了“人样”,走路都打晃。

        以至于正常的项目进度都已经有点困难。

        又是一天加班后,几个A2工作室的主创聚集在茶水间,一个个愁眉不展。

        “这可咋整?再让飞哥这么搞下去,项目非得黄了不可。”

        “我昨天跟他私下聊了聊,想劝劝他。结果他反过来给我画了一个小时的大饼,说等这套系统做出来,直接封神,到时候我们都是功臣。”

        “关键是,这事儿还没跟晨总汇报,飞哥说要等他把方案做得尽善尽美,再拿去给晨总一个惊喜。”

        “我怕到时候不是惊喜,是惊吓。”

        

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