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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第313章 这得改啊...
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  •     第313章 这得改啊... (第3/3页)

    一阵沉默。

        最终,还是一个年轻的程序组长下定了决心。

        “不能再等了,这事儿,必须让上面知道。”

        越过工作室负责人往上汇报,其实还是很微妙的。

        放到其他的公司,这事极大概率没人敢汇报,因为汇报了也没用,上面的人也不懂游戏。

        看到这么“积极”的制作人,估计老板心里还挺开心。

        但这是星辰。

        几个主创觉得,他们都能发现的问题,晨总肯定一眼就能看出问题。

        某种程度上,这也算是楚晨的亲身经历,给了公司所有人的信心,所以三言两句之后,众人很快就下定了决心。

        “行,那我们先去找宋总。”

        说到这里,其实也有点怪,为啥遇到问题不是找楚晨,而是先找宋月莹呢?

        这主要是楚晨和宋月莹长时间的“打配合”导致的,对于整个星辰游戏工作室而言,楚晨有点像“太阳”。

        这个太阳,不是“将军”“忠诚”那种玩梗的太阳。

        而是指能量。

        找楚晨汇报工作,或者汇报什么东西。

        基本上只要你问,问题都能解决。

        然而在这个过程中,有的时候就跟过San值鉴定一样。

        有时候问题虽然是解决了,却也会陷入“怀疑人生”“怀疑自己是不是太菜了不适合做游戏”的情况。

        除此之外,有时候哪怕楚晨说清楚了原因。

        第一时间,其实可能也是懵逼的,要等到游戏开发到一定过程中,才会反应过来。

        这一点楚晨自己也注意到了,因此有时候,他哪怕发现了制作组有问题,但也会让对方跑一段,然后再给出解决方案。

        这样效率虽然低了一点,但多少能培养一下各工作室的制作能力。

        总而言之,太阳很好,但太阳的光芒,有时候也有些灼人。

        尤其是当你自己身上也或多或少有点问题的时候,直接去找太阳,很容易把自己也给烤焦了。

        相比之下,月亮就要温和得多。

        宋月莹,明面上只是《终末战线》的主美,以及行政主管。

        然而.办公室那么多人又不是瞎子,有些话找宋月莹,要比直接找楚晨好得多。

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